BootB

غير مسمّى

كل المسابقات

الحصول على التعليمات

BootB Passport

Invent a modern game about the dinosaurs' era!

تم نشره 19.10.09 02:00 GMT
33 الإجمالي
المجال: الابتكار المحدد; الابتكار المحدد : وضع المفاهيم
وقت للتسليم.: 16.01.2010 23:59 GMT
updated 17.12.09 10:05 GMT

الميزانية: $5 600
الحالة: مغلق

(لغة الحلول): الأسبانية, الإنجليزية, الإيطالية, الروسية, الفرنسية
الفائز: jannesalovaara

إضافة إلى السبورة الخاصة بك

الخطوة الأولى

منشئ العلامة التجارية
[ من الذي يكتب ملخص BootB لمبدعي BootB؟ ]

DINOSAURS BRIEF

ماذا يكون؟
في هذه الخطوة، ستجد معلومات حول منشئ العلامة التجارية، الذي يطلب منك تقديم حل للتحدي. سيعرف نفسه (كعلامة تجارية بالطبع:) وكلما كان فهمك أعمق للعلامة التجارية، زادت الفرص المتاحة أمامك من أجل إنشاء ما يريده.

هام:هناك احتمال بأن يفضل منشئ العلامة التجارية عدم الكشف عن هويته، وعادة ما يكون ذلك لأسباب تتعلق بالسرية. ومثل هذه المختصرات ستعيق دون تعريف الهوية. وفي هذه الحالة، سيكشف منشئ العلامة التجارية عن المعلومات إلى الحد الذي يرتضيه.

إليك مثالان
حالة ما إذا كان منشئ العلامة التجارية يرغب في الكشف عن هويته (مرئي):
NMN (لا نيكوتين بعد اليوم) هي علامة تجارية تبشر بالقضاء على الأضرار التي قد تلحق بالبشرة بسبب التدخين. يتم توزيع هذه العلامة في الصيدليات ومتاجر الأدوية ويوضع سعرها في موضع متوسط-مرتفع، إذ يتم الترويج لها أساسًا من خلال مساندة المتخصصين ولا يتم الإعلان عنها على نطاق واسع.”

حالة ما إذا كان منشئ العلامة التجارية لا يرغب في الكشف عن هويته (مجهول):
"علامة تجارية تقاوم الأضرار التي تلحق بالبشرة نتيجة التدخين. تُوزع منتجاتها في الصيدليات ومتاجر الأدوية وتتسم بسعر متوسط-مرتفع، إذ يتم الترويج لها أساسًا من خلال مساندة المتخصصين ولا يتم الإعلان عنها على نطاق واسع.”

بإيجاز: من هو العميل الخاص بك (بطريقة مرئية أو "مجهولة")

الخطوة الثانية

هدف المشروع / الوصف
[ ما الذي يبحث عنه منشئ العلامة التجارية؟ ]

We are seeking a creative idea for a game set in the era of the dinosaurs. The game shall be a "collectable:" there shall be several biweekly releases, approximately 50 over the course of 15 months, each containing a part of the game. The product's mandatory features shall include: collectability, easy assembly and immediacy of the game. It shall be required that the game's dynamic design shall entertain for the child right from the beginning, without having to wait for all the game's releases. The basic game shall be made up of detailed 3-D representations of dinosaurs and by a play set to represent the dinosaurs' habitat. We are thus seeking an idea for an educational game with an innovative and interactive mechanism that uses simple, yet amazing special effects.

An additional requirement is the creation of a trademark/logo that shall be easy to recognize and memorize. The trademark/logo shall be placed on the dinosaurs, the game's main characters, from which we will develop a line of related products, cartoons, etc.

ماذا يكون؟
هذه هي المهمة التي يطلب منشئ العلامة التجارية من المبدعين إنجازها. إذا لم يفهم المبدعون ذلك، فأنت سيئ الحظ تمامًا!

مثال
"نطلب من المبدعين تطوير حملة إعلانية مطبوعة من أجل زيادة رؤية العلامة التجارية. وستظهر المواد الإعلانية في المجلات المحلية هذا الربيع."

بإيجاز: إنها هدف العميل، وبالتالي هدفك أيضاً!

الخطوة الثالثة

الجمهور المستهدف
[ من الذين ينبغي أن تؤثر فيهم؟ ]

Children aged 5-9, predominantly boys.

ماذا يكون؟
الجمهور الذي يريد منك منشئ العلامة التجارية تسليته وإقناعه بالتفكير في أمر ما والشعور به وفعله من خلال الإبداع الذي تقدمه. عادة ستقرأ عن أعمارهم ونوع جنسهم ومستواهم الاجتماعي وسلوكياتهم. ينبغي عليك دوماً وضع هذه المعلومات في الاعتبار أثناء الإنشاء، إذ أن الجمهور المستهدف هو المستقبل النهائي لما تقوم بإنشائه.

مثال
“الفتيات والسيدات المدخنات اللاتي يرغبن في الإقلاع عن التدخين لكن لا يستطعن. الشباب المعتنون بالصحة هم عادة ما يهتمون بمظهرهم. هم يشعرون بالذنب تجاه التدخين لأنهم يعرفون أنه مضر. إنهم يقرؤون كتباً عن ذلك. إنه يمثل مشكلة حقيقية لهم فهو يشبه "احتياج المخ إلى شيء ما ولكن الجسم يتصرف بناء على رغبته". لا توجد علاقة تربطهم بعلامتي التجارية، وإنما ينتظرون فقط "يد مساعدة" جديرة بالثقة.

باختصار: أثر فيهم بشدة

الخطوة الرابعة

العرض
[ ما الذي تريد العلامة التجارية من الجمهور المستهدف أن يصل إليه / يفهمه / يقوم به؟]

The purpose of the game is to create an entertaining activity with a totally new edge that exposes children to learn about the fascinating world of dinosaurs also through educational publications, which consist of illustrated booklets, never neglecting the recreational and entertaining nature of the game.

ماذا يكون؟
الشيء الذي يرغب منشئ العلامة التجارية في أن يفكر الجمهور المستهدف فيه / يشعر به / يقوم به نتيجة التأثر بإبداعك.

فيما يلي بعض الأمثلة الملموسة للغاية:
 بعض الأمور التي قد يفكر الجمهور فيها / يشعر بها:
 - وجود علامة تجارية (أو منتج أو فكرة أو...) جديدة
 - هذه العلامة أفضل من البدائل أو أفضل مما كانت عليه
 - هذه العلامة تستحق ثمنًا أعلى

 بعض الأمور التي يمكن للجمهور فعلها:
 - البدء في شراء منتجات العلامة
 - شراءها أكثر مما سبق
 - الاحتفاظ بكميات أكبر من منتجات العلامة التجارية في منافذ بيعهم

الأمثلة المذكورة سابقاً ملموسة للغاية طالما كان العرض الخاص بك مؤثراً. وهذا أفضل حيث قد يكون أكثر إيحاءً.

مثال
"نرغب في تشجيع المدخنين على استخدام NMN من أجل الحد من الضرر الذي يلحق بصحتهم مع الاستمرار في محاولة الإقلاع عن التدخين (خاصة إذا كانوا قد حاولوا وفشلوا من قبل)".

باختصار: يجب الإلمام التام بكل ما يفكرون فيه!

الخطوة الخامسة

الأدوات المساعدة
[ ما الذي يدفع الجمهور المستهدف إلى الثقة في عرضك؟ ]

The dinosaur world has always generated great interest in children and it may be considered an 'evergreen' setting: this game shall attract the child's attention through: detailed historical reconstructions, a unique game mechanism, amazing special effects, diverse style as opposed to the petty 3-D plastic models massively available on the market.

ماذا يكون؟
هذا هو العامل الرئيسي لتحقيق الهدف وهو ما يدعم العرض ويجعله مقنعاً. وهو في الغالب عبارة منطقية.

مثال
“كل سيجارة تدخنها تضر بمظهرك. أجريت مؤخرًا دراسة على العديد من أزواج التوائم المتماثلة حيث كان أحد التوأمين يدخن طوال عمره والآخر لا يدخن على الإطلاق. ظهر أن بشرة المدخنين أكثر نحافة من غير المدخنين بمقدار الربع وفي بعض الحالات وصل الفارق إلى 40%. تحتوي منتجات NMN على مضادات أكسدة مقاومة لنحافة البشرة تؤدي إلى التخفيف من تأثير النيكوتين على البشرة".

باختصار: أنت تبحث عن الحجج؟ ستجدها هنا!

الخطوة السادسة

العلامة المميزة
[ ما الملامح التي تميز شخصية العلامة التجارية؟ ]

   Fun;
   Surprising;
   Reliable;
   Professional with an educational purpose.

ماذا يكون؟
إنها ماهية العلامة التجارية. نعم... من!
تعامل مع العلامة التجارية كما لو كانت إنسانًا له شخصيته المستقلة. تعد معرفة شخصية "العميل" عاملاً جوهريًا لإنجاز مهمة مخصصة. لذا، اقرأ الأهداف المدرجة بعناية...

مثال
"علمية، جديرة بالثقة، موجهة نحو النتائج، "جماعة" لتحقيق أهدافك. "

باختصار: تخيل المهمة إنسانًا حيًا!

الخطوة السابعة

الخطة الإعلامية / الموضع
[ أين سيظهر هذا العمل؟ ]

Distribution shall be:

   In Europe;
   In specialized stores and through stationary stores and newsstands.

ماذا يكون؟
قائمة بالأماكن (وسائل الإعلام أو الأشياء) حيث سيتمكن من خلالها الجمهور المستهدف من رؤية نتائج إبداعك. في هذه الخطوة، ستخبرك أحياناً العلامة التجارية بالمبلغ المخطط استثماره في عملية الإنتاج. هذه المعلومات تكشف لك عما إذا كان يجب إنشاء مشروع كبير أم صغير... :)

مثال
"هذه الحملة من المقرر أن تظهر في مجلات المرأة التي تعنى بأسلوب الحياة وقضايا الصحة في نيوزيلندا في ربيع 2009. نحن نخطط لاستثمار 500000 دولار أمريكي وهو ما يعني شراء حوالي 100 صفحة مفردة".

باختصار: فكر مليًا في الوسيلة!

الخطوة الثامنة

عناصر تنفيذية إضافية
[ أية معلومات أخرى ترغب في العلامة التجارية في ذكرها لك ]

The format is free, as long as it exhaustively illustrates the dynamics, aesthetics, and mechanism of the game.

This Brief has been translated by Translated

إذا كانت للعلامة التجارية أية تفضيلات أو متطلبات تقنية ينبغي أن يراعيها الحل الذي تقدمه، ستجدها هنا.
فيما يلي بعض العناصر التي قد تجدها في هذا القسم.
  ∞ الإرشادات أو الموضوعات الضرورية ذات الصلة (الأوامر و/أو النواهي)
  ∞ الأهداف التجارية
  ∞ نظرة عامة على السوق والمنافسين
  ∞ عينات جيدة ورديئة

وفقًا للملخص، قد تجد كذلك بعض الملفات مرفقة مع شعار أو صور للمنتج (المنتجات) أو نموذج ينبغي عليك استخدامه من أجل تقديم أفكارك أو أية ملفات أخرى ترغب العلامة التجارية في مشاركتها معك. لذلك، ادرس المرفقات قبل الإبداع.

باختصار: أي شيء آخر تحتاج إلى معرفته (غير مكتوب في الخطوات السبعة السابقة)!