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Invent a modern game about the dinosaurs' era!

Veröffentlicht 19.10.09 02:00 GMT
33 Total
Kategorie : Spezialanfertigung; Spezialanfertigung : Konzeptentwicklung
Deadline : 16.01.2010 23:59 GMT
updated 17.12.09 10:05 GMT

Budget : $5 600
Status : Geschlossen

Sprache der Lösungen : Englisch, Französisch, Italienisch, Russisch, Spanisch
Gewinner : jannesalovaara

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Erster Schritt

Marken-Builder
[ Wer hat einen BootB Brief für BootB Creators geschrieben ? ]

DINOSAURS BRIEF

WORUM GEHT ES?
In diesem Schritt finden Sie Informationen über den Marken-Builder, der Sie um eine Lösung für seine Aufgabe bittet. Er stellt sich vor (als Marke natürlich :). Je mehr Sie über die Marke wissen, desto größer ist Ihre Chance das Gewünschte zu kreieren.

WICHTIG: Es besteht die Möglichkeit, dass der Marken-Builder seine Identität nicht bekannt geben möchte, gewöhnlich aus Vertraulichkeitsgründen. Solche Briefs werden auf anonyme Weise veröffentlicht. In diesem Fall teilt Ihnen der Marken-Builder nach Wunsch so viel mit wie er möchte.

Hier zwei BEISPIELE
Wenn die Identität bekannt gegeben wird (SICHTBAR):
„KNM - Kein Nikotin Mehr - ist eine Marke, die verspricht Hautschäden entgegen zu wirken, die oft durch Rauchen entstehen. KNM wird in Apotheken und Drogerien angeboten und ist in der mittleren Preisklasse angesiedelt; eine Verkaufsförderung erfolgt hauptsächlich durch Endorsements aus dem Fachbereich und nicht durch massive Werbung."

Wenn die Identität geheim gehalten wird (ANONYM):
„Eine Marke, die verspricht Hautschäden entgegen zu wirken, die oft durch Rauchen entstehen. Ihre Produkte werden in Apotheken und Drogerien in der mittleren Preisklasse angeboten; eine Verkaufsförderung erfolgt hauptsächlich durch Endorsements aus dem Fachbereich und nicht durch massive Werbung."

Zusammenfassung: Ihr Kunde (auf sichtbare oder anonyme Weise :)

Zweiter Schritt

Projektziel / Beschreibung
[ Wonach sucht der Marken-Builder ? ]

We are seeking a creative idea for a game set in the era of the dinosaurs. The game shall be a "collectable:" there shall be several biweekly releases, approximately 50 over the course of 15 months, each containing a part of the game. The product's mandatory features shall include: collectability, easy assembly and immediacy of the game. It shall be required that the game's dynamic design shall entertain for the child right from the beginning, without having to wait for all the game's releases. The basic game shall be made up of detailed 3-D representations of dinosaurs and by a play set to represent the dinosaurs' habitat. We are thus seeking an idea for an educational game with an innovative and interactive mechanism that uses simple, yet amazing special effects.

An additional requirement is the creation of a trademark/logo that shall be easy to recognize and memorize. The trademark/logo shall be placed on the dinosaurs, the game's main characters, from which we will develop a line of related products, cartoons, etc.

WORUM GEHT ES?
Dies ist die Aufgabe des Marken-Builders, die von Ihnen bewältigt werden soll. Wenn Sie diese nicht verstehen, dann werden Sie kein Glück damit haben!

BEISPIEL
„Wir bitten die Creators eine Werbekampagne für Druckmedien zu entwickeln, um die Sichtbarkeit der Marke zu steigern. Sie wird dieses Frühjahr landesweit in Zeitschriften gestartet."

Zusammenfassung: Dies ist die Zielvorstellung des Kunden und daher auch Ihre Zielvorgabe!

Dritter Schritt

Zielgruppe
[ Wen sollen Sie beeinflussen ? ]

Children aged 5-9, predominantly boys.

WORUM GEHT ES?
Leute, die laut Marken-Builder durch Ihr kreatives Werk dazu angeregt werden sollen etwas Bestimmtes zu denken, zu fühlen oder zu tun. Sie werden gewöhnlich etwas über ihr Alter, Geschlecht, soziale Stellung und Verhalten lesen. Behalten Sie diese Informationen bei Ihrem Entwurf im Hinterkopf, da diese Zielgruppe letztendlich der Empfängerkreis Ihrer Werbeschöpfung ist.

BEISPIEL
„Mädchen und Frauen, die rauchen und gerne damit aufhören würden, aber nicht können. Meistens gesundheitsbewusste Erwachsene, die Wert auf ihr Aussehen legen. Sie haben Schuldgefühle, weil sie wissen, dass Rauchen ungesund ist. Sie lesen Bücher darüber. Dies ist ein echtes Problem für sie: „Mein Geist ist willig, aber das Fleisch ist schwach." Sie haben keine Beziehung zu meiner Marke, sie warten lediglich auf eine vertrauenswürdige „hilfreiche Hand".

Zusammenfassung: Gehen Sie ihnen unter die Haut!

Vierter Schritt

Markenaussage
[ Was soll die Zielgruppe im Bezug auf die Marke begreifen / verstehen / tun ? ]

The purpose of the game is to create an entertaining activity with a totally new edge that exposes children to learn about the fascinating world of dinosaurs also through educational publications, which consist of illustrated booklets, never neglecting the recreational and entertaining nature of the game.

WORUM GEHT ES?
Das was die Zielgruppe auf Wunsch der Marke und aufgrund Ihres kreativen Werkes denken/fühlen/tun soll.

Hier einige konkrete Beispiele:
 Einige Dinge, die Leute denken/fühlen können:
 - Es gibt da eine neue Marke (oder Produkt oder Idee oder...)
 - Diese Marke ist besser als die Alternativen oder als es früher war
 - Diese Marke ist es wert mehr dafür zu bezahlen
 Einige Dinge, die Leute tun können:
 - Anfangen die Produkte dieser Marke zu kaufen
 - Die Marke öfter kaufen
 - Mehr Produkte dieser Marke in ihren Verkaufsstellen vorrätig haben

Die oben aufgeführten Beispiele sind sehr konkret, wobei die Aussage Ihrer Marke oft emotional ist. Das ist noch besser, da es mehr Begeisterung wecken kann!

BEISPIEL
„Wir möchten Raucher dazu ermutigen KNM zu verwenden, um Gesundheitsschäden so gering wie möglich zu halten, während sie das Rauchen aufgeben (besonders wenn sie es schon einmal versucht und nicht geschafft haben)."

Zusammenfassung: Sehen Sie der Zielgruppe ins Gehirn!

Fünfter Schritt

Untermauerung
[ Warum sollte die Zielgruppe der MarkenAussage Glauben schenken ? ]

The dinosaur world has always generated great interest in children and it may be considered an 'evergreen' setting: this game shall attract the child's attention through: detailed historical reconstructions, a unique game mechanism, amazing special effects, diverse style as opposed to the petty 3-D plastic models massively available on the market.

WORUM GEHT ES?
Dies ist der Schlüssel, um das Ziel zu erreichen. Die Untermauerung belegt die Aussage und macht sie glaubhaft. Meistens handelt es sich um eine rationale Darlegung.

BEISPIEL
„Jede Zigarette, die Sie rauchen, schadet Ihrem Aussehen. In einer neuen Studie wurden eineiige Zwillinge untersucht, wobei ein Zwilling lebenslanger Raucher war und der andere nie geraucht hatte. Die Haut des Rauchers war um ein Viertel dünner als die von Nichtrauchern, und in einigen Fällen betrugen die Unterschiede bis zu 40 %. KNM enthält Antioxidantien, welche die Verdünnung der Haut blockieren und somit den Auswirkungen von Nikotin auf die Haut vorbeugen."

Zusammenfassung: Suchen Sie nach Argumenten? Hier werden Sie sie finden!

Sechster Schritt

Charakter
[ Welche Eigenschaften definieren die Persönlichkeit der Marke ? ]

   Fun;
   Surprising;
   Reliable;
   Professional with an educational purpose.

WORUM GEHT ES?
Es geht hier darum, wer die Marke ist. Sie haben richtig gelesen, wer!
Behandeln Sie die Marke wie einen Menschen, der seine ganz eigene Persönlichkeit hat. Es ist äußerst wichtig die Persönlichkeit des „Kunden" zu kennen, um maßgeschneiderte Arbeit zu leisten. Lesen Sie die aufgeführten Adjektive genau durch...

BEISPIEL
„Wissenschaftlich, vertrauenswürdig, ergebnisorientiert, 'eine Partei', die Ihre Ziele erreicht."

Zusammenfassung: Stellen Sie sich eine lebende Person vor!

Siebter Schritt

Medienkonzept / Platzierung
[ Wo wird Ihre Arbeit veröffentlicht ? ]

Distribution shall be:

   In Europe;
   In specialized stores and through stationary stores and newsstands.

WORUM GEHT ES?
Eine Reihe von Orten (oder Medien oder Dingen), wo die Zielgruppe das Ergebnis Ihres schöpferischen Werks sehen wird. In diesem Schritt bestätigt die Marke manchmal auch wie viel investiert werden soll. Diese Informationen geben Ihnen einen Hinweis darauf, ob das Projekt umfangreich oder eher klein zu gestalten ist... :)

BEISPIEL
„Diese Kampagne erscheint im Frühjahr 2009 in neuseeländischen Frauenmagazinen, die sich auf Gesundheit und Lifestyle spezialisieren. Wir haben vor 500.000 USD zu investieren, das heißt wir kaufen etwa 100 Einzelseiten."

Zusammenfassung: Berücksichtigen Sie das Medium!

Achter Schritt

Zusätzliche Umsetzungselemente
[ Weitere Informationen, die die Marke Ihnen vermitteln möchte ]

The format is free, as long as it exhaustively illustrates the dynamics, aesthetics, and mechanism of the game.

This Brief has been translated by Translated

Falls die Marke Präferenzen oder technische Anforderungen im Bezug auf Ihre Lösung hat, so finden Sie diese hier.
Hier einige Dinge, die Sie in diesem Abschnitt finden könnten:
  ∞ Richtlinien oder vorgeschriebene Einschlüsse (was man tun oder lassen sollte)
  ∞ Geschäftsziele
  ∞ Markt- und Konkurrenzüberblick
  ∞ Gute und schlechte Beispiele

Je nach Brief können auch einige Dateien angehängt sein, wie Logo, Produktbild(er), eine Vorlage zur Unterbreitung Ihrer Ideen, oder andere Dateien, die die Marke Ihnen zukommen lassen will. Sehen Sie alle beifügten Dateien durch, bevor Sie mit der kreativen Arbeit beginnen.

Zusammenfassung: Alles was Sie sonst noch wissen müssen (und was nicht in den 7 vorherigen Schritten erwähnt wurde)!