BootB

תאור הבריף

לך אחורה

BUONGIORNO

תחום: תקשורת ומפעילים סלולרים

מדינה: Italy

www.buongiorno.com

כל מכרזים

קבל הוראות

בוטבי דרכון

Find a name for our new Social Game

פורסם 30.04.10 11:10 GMT
633 סה"כ
קטגוריה: יצירה ייחודית : שמות
דדליין: 30.05.2010 23:59 GMT

תקציב: $1 200
מצב: סגור

שפות הפתרונות: אנגלית
זוכה: Giostrame

הוסף ללוח שלך

צעד ראשון

בונה המותג
[ מי כותב את הבריף? ]

Buongiorno S.p.A. (MTA STAR, Italian Stock Exchange: BNG) is a leading multinational in the mobile entertainment market. The company has 24 offices worldwide and does business in 57 countries spanning 5 continents with direct customer connection. The company has two main business lines: directly distributed added-value services - through the BlinkoGold Mobile Content and the peoplesound Social Networking service brands - (Consumer Services) and the relational marketing services corporate business line (Buongiorno! Digital).

מה מטרת הצעד?
מטרת צעד זה היא להציג בפניך את בונה המותג. ככל שתכיר אותו טוב יותר כך רבים הסיכויים שתקלע לפתרון שהוא מחפש.

חשוב: יתכן שבונה המותג איננו מעוניין לחשוף את עצמו, במקרה כזה יתואר המותג באופן כללי בלבד.

דוגמאות
כאשר אין בעיה עם חשיפת הזהות של המותג (גלוי)
"לענ – לא עוד ניקוטין – הוא מותג שמבטיח לצמצם את הנזק שגורם העישון לעור. לענ מופץ בבתי מרקחת ובפארמים. המחיר שלו הוא גבוה יחסית. הוא מקודם בעיקר ע"י אנשי מקצוע ופחות באמצעי פרסום."

כאשר בונה המותג אינו מעוניין בחשיפת זהות המותג (אנונימי)
"מותג שמבטיח לצמצם את הנזק שגורם העישון לעור. המותג מופץ בבתי מרקחת ובפארמים. המחיר שלו הוא גבוה יחסית. הוא מקודם בעיקר ע"י אנשי מקצוע ופחות באמצעי פרסום."

לסיכום: מי הלקוח (באופן גלוי או אנונימי (:

צעד שני

מטרת הפרוייקט
[ מה בונה המותג מנסה להשיג? ]

We are creating a Virtual Game that will run on FaceBook. This is a Social Game whose main theme will be Dating. We want you to invent this game’s Naming and Pay Off. The mechanism will be similar to other known games, like: Farm Ville & Pet Society.

Hints on the Game dynamics:

Users register to be able to make dates with one another. They will attend an Academy where they can improve their dating skills and meet new people.
Once registered, the user gets a profile and follows the training through tests and tools that are particular for this Virtual/Social Game. Everyone registers with their actual name and personal data.

Based on their profile and results during the virtual training period, the users are classified and linked to a system application at both a local and global scale.
The ‘dater’ has to organize the date (place, gift, attire) and interface with the selected person in a speed-dating session.
The ‘date’ who was invited will provide a score/vote for the date organizer; the system will provide a score for both. Then the vote will be applied to a general classification/ranking. (AVATARS are anonymous during the date).
Obviously, after Dating the users will have the possibility of befriending each other on Facebook.

מה מטרת הצעד?
בונה המותג מתאר את המשימה שעל היוצרים לבצע. אם לא הבנת אותו היטב, חבל הזמן של שניכם!

דוגמא
"אנו מבקשים מהיוצרים לפתח קמפיין חוצות על מנת להבליט את נוכחותו של המותג. השלטים יוצגו במרכזי ערים בצידי הכבישים."

לסיכום: זוהי המטרה של בונה המותג ולכן זו גם המטרה שלך !

צעד שלישי

קהל היעד
[ על מי אתה מנסה להשפיע? ]

All Facebook users, both men and women. In particular, those between 18 and 40, especially if they are single. Those willing to engage in this experience and improve their dating skills, and those who want to meet new people. The game can be played by the shy as well as the bold.

We really want that everybody participate in this game, even those people who are married or engaged -at least in the part of the Dating Exercise (the virtual training period).

מה מטרת הצעד?
מי הם האנשים אותם אתה מנסה לפתות או עליהם אתה מנסה להשפיע באמצעות הפתרון הקריאטיבי שלך. מה המאפיינים הדמוגרפים שלהם ומה המאפיינים האישיותיים שלהם. כשאתה יוצר, זכור תמיד מיהם אותם אנשים שאמורים להשתכנע מהפתרון שלך.

דוגמא
"נשים צעירות ומבוגרות שרוצות להפסיק לעשן אך לא מצליחות. העישון גורם להן לתחושות אשמהבעיקר בשל הפגיעה במראה החיצוני שלהן שחשוב להן מאוד. הן חיות בקונפליקט גדול בין ההגיון שאומר להן להפסיק לעשן והצורך החזק בסיגריה. אין להן הכרות מוקדמת עם המותג. הן רק מחכות למישהו אמין שיגיש להן יד לעזרה."

לסיכום: כנסו להם מתחת לעור

צעד רביעי

ההצעה
[ מה בונה המותג רוצה שקהל היעד יעשה או יחשוב? ]

Know about the existence of the game, quickly understand its theme, download it and participate. Spread the word.

מה מטרת הצעד?
מהו אותו דבר אחד שתרצה שאנשים יחשבו/ירגישו/יעשו!

להלן מספר דוגמאות לדברים שאנשים יחשבו/ירגישו כתוצאה מהפתרון שלך בבוטבי:
  - היי יש שם מותג/מוצר/רעיון חדש ומעניין!
  - המותג הזה טוב יותר מהמתחרים שלו או ממה שהוא היה בעבר.
  - הנה מותג ששוה את המחיר שלו.

להלן מספר דוגמאות לדברים שאנשים ירצו לעשות כתוצאה מהפרוייקט שלך בבוטבי:
  - לנסות לראשונה את המותג.
  - לקנות את המותג לעיתים מזומנות יותר.
  - לנצל עודפים או מבצעים של המותג לרכישות גדולות.

לפעמים המטרות הן יותר אמוציונליות ותדמיתיות במטרה לעורר בך יותר השראה במציאת הפתרון!

דוגמא
"אנו ננסה לעודד את המעשנות להשתמש במותג כדי למזער את הנזק לבריאות בזמן הפסקת העישון."

לסיכום: כנס להם לתוך הראש !

צעד חמישי

תמיכה
[ מדוע שקהל היעד יאמין להצעה של המותג? ]

Because the game is a great exercise to become a better dater -or to reaffirm your expertise in the matter. In short, to improve your ability to attract the opposite sex or make your sex appeal decidedly global. Because this is not just theory but practice as well, even if virtual!

מה מטרת הצעד?
המפתח להשגת המטרה הוא הטיעונים שתומכים בה. למטרה חייבים להיות טיעונים הגיוניים שתומכים בה על מנת שתהיה משכנעת ואמינה.

דוגמא
"כל סיגריה שאת מעשנת פוגעת במראה שלך. לאחרונה פורסם מחקר שלקח זוגות של תאומים זהים בהם אחד מעשן מגיל צעיר והשני לא מעשן כלל. העור של האח המעשן היה דק ב-25% מהעור של האח הלא-מעשן.. במקרים אחדים הגיע ההבדל עד ל-40%. המותג שלנו מכיל חומרים אשר מצמצמים את ההשפעה של הניקוטין על העור."

לסיכום: כל הסיבות ההגיוניות להאמין בהצעה.

צעד שישי

מאפייני המותג
[ מהם מאפייני האישיות של המותג? ]

Young, quick, easy going, interactive, communicative, gratifying, global, sober and educated, never vulgar.

מה מטרת הצעד?
מי הוא המותג שלך?
התייחס אליו כאילו היה בן אדם עם אישיות ייחודית :) על מנת לתפור את הפתרון המדויק ביותר, למד היטב עם יש לך עסק פה...

דוגמא
"מדעי, אמין, מכוון תוצאות, מחויב ללקוח."

לסיכום: דמיין את המותג כאישיות לכל דבר !

צעד שביעי

Media Plan / Placement
[ where will your work appear? ]

The game will run on the following Social Network: FaceBook.

מה מטרת הצעד?
רשימת אמצעי המדיה בהם יופיע הפתרון שלך. שים לב למשקל של כל אמצעי מדיה על מנת שתדע איזה אמצעי מדיה מוביל את הקמפיין ואלו רק מהווים תמיכה או השלמה.

דוגמא
"קמפיין זה עתיד להופיע במגזינים של נשים ובמגזינים בנושאי בריאות במהלך אביב 2009. צפויות להתפרסם כ-100 מודעות צבע מודעות בדף בודד".

לסיכום: התחשב במדיה !

צעד שמיני

אלמנטים נוספים
[ איזו אינפורמציה נוספת אתה מעוניין לספק ליוצרים? ]

Important.

The Naming that is conceived must have its own .com domain available.

בסעיף זה מספק לך בונה המותג דוגמאות ומידע טכני שחיוניים לבניית הפתרון. לעיתים זו עשויה להיות רשימה של "עשה ואל תעשה", פורמטים, גרידים, שפה תקשורתית וכיו"ב.
זה גם המקום בו תמצא קבצים שתוכל לעשות בהם שימוש בבניית הפתרון, כמו:
  ∞ תבנית של מודעה.
  ∞ לוגו.
  ∞ תמונת המוצר.
  ∞ דוגמאות של עבודות קודמות.

לסיכום: כל מה שבונה המותג רוצה שתדע (ולא נכתב קודם לכן).