BootB

Deskripsi Brief

Kembali

UNICEF

Sektor: institusi-institusi sosial dan belas kasihan

www.unicef.org

Semua Penawaran

Dapatkan Instruksi

BootB Passport

UNICEF: Ide dari Anak-Anak

Dipublikasikan 17.12.07 12:00 GMT
116 Total
Kategori: Penciptaan Spesifik : Pengembangan Konsep, Multimedia; Rancangan : Web
Tenggat: 28.02.2008 23:59 GMT

Budget: $9 450
Status: Ditutup

Bahasa Solusi: bahasa Inggris
Pemenang: castilha

Tambahkan ke Blackboard Anda

Langkah pertama

Builder Merek
[ siapa yang menulis Brief BootB untuk Kreator BootB ? ]

UNICEF beroperasi di lebih dari 150 negara dan teritori untuk menolong anak-anak agar dapat bertahan hidup dan tumbuh sehat, mulai dari masa kanak-kanak sampai remaja. Sebagai penyedia vaksin terbesar di dunia bagi negara-negara berkembang, UNICEF mendukung kesehatan dan gizi anak, penyediaan air bersih dan sanitasi, pendidikan dasar bermutu bagi semua anak laki-laki dan perempuan, serta perlindungan anak terhadap kekerasan, eksploitasi dan AIDS. UNICEF sepenuhnya didanai melalui sumbangan sukarela perorangan, perusahaan, yayasan dan pemerintahan.

APA INI ?
Pada tahap ini Anda akan menemukan informasi tentang Builder Merek, yang meminta Anda untuk mengajukan Solusi untuk tantangan tersebut. Builder akan memperkenalkan dirinya (sebagai Merek tentunya :) Semakin Anda memahami Merek, semakin besar kemungkinan Anda untuk dapat menciptakan apa yang diinginkan Merek.

PENTING: Ada kemungkinkan Builder Merek memilih untuk tidak mengungkapkan siapa dirinya, biasanya karena alasan kerahasiaan. Brief semacam itu akan diterbitkan secara anonim. Dalam hal ini Builder Merek akan memberikan informasi sebanyak yang ingin ia diberikan.

Berikut dua CONTOHNYA
Jika Builder tidak keberatan mengungkapkan identitasnya (KELIHATAN):
“NMN -No More Nicotine- adalah sebuah Merek yang memberikan janji menangkal kerusakan kulit yang dapat timbul akibat merokok. NMN didistribusikan melalui apotek dan toko obat dan penempatan harganya adalah menengah-atas; promosinya terutama melalui endosemen profesional tanpa diiklankan secara luas.”

Jika Merek tidak ingin mengungkapkan identitasnya (ANONIM):
“Merek yang menangkal kerusakan pada kulit yang diakibatkan oleh merokok. Produk-produknya didistribusikan di apotek-apotek dan toko obat dengan penempatan harga menengah-atas; promosinya terutama melalui endosemen profesional tanpa diiklankan secara luas.”

Singkatnya: Siapa klien Anda (baik kelihatan atau “anonim” :)

Langkah kedua

Sasaran / Deskripsi Proyek
[ apa yang dicari Builder Merek ? ]

Kami ingin agar orang melihat kami, bersimpati dengan pekerjaan kami dan membantu kami menggalang dana 50 juta dolar setiap tahunnya dalam rangka mendukung upaya kami untuk memperbaiki nasib anak-anak di seluruh dunia. Kami ingin melibatkan anak-anak sedunia dalam pengumpulan uang bagi anak-anak yang kurang beruntung. UNICEF mencari gagasan untuk konsep baru penggalangan dana, sesuatu di mana anak-anak bisa terlibat dan turut mengumpulkan dana. Ini bisa berupa sesuatu yang sudah ada maupun sesuatu yang sepenuhnya baru. Bisa saja berupa fenomena online, festival tahunan, tren yang sedang berkembang, atau mungkin suatu organisasi yang dapat membawa manfaat bagi UNICEF. Tentu saja bisa juga berupa sesuatu yang sama sekali berbeda...

APA INI ?
Inilah tugas yang diminta Builder untuk Anda selesaikan. Jika Anda tidak memahaminya, Anda kurang beruntung!

CONTOH
“Kami minta Kreator mengembangkan kampanye periklanan cetak untuk meningkatkan visibilitas Merek. Kampanye ini akan digunakan dalam majalah nasional musim semi ini.”

Singkatnya: Ini adalah sasaran klien, dan dengan demikian merupakan sasaran Anda juga!

Langkah ketiga

Kelompok Sasaran
[ siapa yang harus Anda pengaruhi ? ]

Setiap orang di muka bumi yang peduli mengenai anak-anak dan bersedia melakukan sesuatu yang nyata bagi mereka (misalnya saja menyumbangkan 1 dolar... :)

APA INI ?
Orang-orang yang Builder Merek inginkan untuk Anda hibur dan bujuk untuk berpikir, merasakan atau melakukan sesuatu dengan kreasi Anda. Biasanya Anda dapat membaca mengetahui umur, jenis kelamin, kelas sosial dan perilaku mereka. Anda harus selalu menyimpan informasi tersebut di kepala Anda saat berkreasi, karena kelompok sasaran adalah pengguna akhir karya yang Anda ciptakan.

CONTOH
“Gadis dan wanita perokok yang mau berhenti merokok tapi tidak bisa. Umumnya orang dewasa yang sadar kesehatan dan peduli soal penampilan. Mereka merasa bersalah karena merokok, sebab mereka tahu merokok itu merugikan. Mereka membaca buku-buku tentang hal ini. Ini adalah masalah besar untuk mereka: seakan-akan “Otak saya menginginkan sesuatu, tapi tubuh saya memiliki kemauannya sendiri”. Mereka tidak mengaitkan diri dengan merek saya, mereka hanya menunggu “bantuan” yang bisa dipercaya.”

Singkatnya: Kenali mereka luar-dalam!

Langkah keempat

Proposisi
[ apa yang Merek harapkan untuk diperoleh / dipahami / dilakukan oleh kelompok sasaran ? ]

Di tempat lain ada anak-anak yang membutuhkan pertolongan mereka, tanpa memandang berapa besar-kecilnya bantuan yang dapat mereka berikan. Dan Unicef menolong. Secara nyata!

APA INI ?
Apa yang diinginkan Builder Merek untuk dipikirkan/dirasakan/dilakukan oleh kelompok sasaran berdasarkan kreasi Anda.

Berikut adalah beberapa contoh konkretnya:
 Beberapa hal yang mungkin dipikirkan/dirasakan orang:
 - Ada Merek baru (atau produk atau ide atau...) di luar sana
 - Merek ini lebih baik daripada produk alternatifnya atau dari yang sebelumnya
 - Merek ini pantas dibeli dengan harga yang lebih
 Beberapa hal yang mungkin dilakukan orang:
 - Mulai membeli produk Merek ini
 - Lebih sering membeli Merek ini
 - Menyediakan produk Merek ini lebih banyak di toko mereka

Contoh tertulis di atas sangat konkret sementara sering kali proposisi Brief terkesan emosional. Itu akan lebih baik karena akan lebih menginspirasi!

CONTOH
“Kami ingin mendorong perokok untuk menggunakan NMN untuk meminimalkan kerusakan pada kesehatan mereka sambil terus berusaha berhenti merokok (terutama kalau mereka sudah pernah mencoba tapi gagal).”

Singkatnya: Masuklah ke dalam benak mereka!

Langkah kelima

Dukungan
[ kenapa kelompok sasaran harus percaya proposisi Anda ? ]

Di mana pun anak-anak menderita atau hak asasi mereka dilanggar, UNICEF menjadi tempat pertama ke mana mereka berpaling.  Sebagai contoh, banyak anak yang ikut serta dalam kegiatan ‘trick or treat’ pada perayaan Halloween di AS melakukannya untuk mengumpulkan uang bagi UNICEF.  Ini merupakan tradisi, bagian dari budaya.  Contoh sederhana ini memperlihatkan bagaimana ‘hubungan’ yang tepat dapat memberikan hasil yang besar bagi anak-anak di seluruh dunia.

APA INI ?
Inilah kunci untuk mencapai sasaran. Inilah yang akan mendukung proposisi dan membuatnya dapat dipercaya. Biasanya ini berupa pernyataan yang rasional.

CONTOH
“Setiap batang rokok yang Anda hisap merusak penampilan Anda. Sebuah studi baru-baru ini mengamati beberapa pasang kembar identik, di mana salah satunya perokok seumur hidup sedangkan kembarannya tidak pernah merokok. Kulit para perokok 25% lebih tipis dibandingkan kulit mereka yang tidak merokok, dan dalam beberapa kasus ada perbedaan sampai dengan 40%. NMN mengandung antioksidan pencegah penipisan yang menangkal dampak nikotin pada kulit.”

Singkatnya: Anda mencari argumen? Anda akan menemukannya di sini!

Langkah keenam

Karakter
[ apa saja ciri-ciri yang menegaskan kepribadian Merek ? ]

Menolong, mendukung, menggalang dana, di seluruh dunia, demi hak anak-anak.

APA INI ?
Ini tentang siapakah sebenarnya Merek. Ya... siapa!
Perlakukan Merek seperti manusia, seakan-akan punya kepribadian sendiri. Mengetahui kepribadian “klien” adalah suatu keharusan agar dapat menghasilkan sesuatu yang betul-betul pas. Jadi, bacalah dengan seksama semua kata sifat yang tercantum...

CONTOH
“Ilmiah, dapat dipercaya, berorientasi pada hasil, “mitra” untuk mencapai tujuan Anda.”

Singkatnya: Bayangkan sosok manusia yang sesungguhnya!

Langkah ketujuh

Perencanaan / Penempatan Media
[ di mana karya Anda akan muncul ? ]

Ide kreatif pilihan kami akan berupa sesuatu yang dapat tersebar tanpa iklan. Idenya harus begitu ampuh sehingga mampu berkeliling dunia dari mulut ke mulut dan merasuki hati dan jiwa orang – namun juga dapat tampil online.

APA INI ?
Daftar tempat (atau media, atau benda) di mana kelompok sasaran akan melihat hasil kreasi Anda. Pada tahap ini terkadang Merek juga memberi tahu Anda rencana besar investasi yang akan dikeluarkan untuk produksi. Informasi ini akan berguna untuk Anda dalam menentukan BESAR atau kecilnya proyek... :)

CONTOH
“Kampanye ini akan muncul di majalah wanita yang berfokus pada gaya hidup dan kesehatan di Selandia Baru, selama musim semi 2009. Kami berencana untuk menginvestasikan 500.000 Dolar AS, yang artinya kurang lebih 100 halaman tunggal.”

Singkatnya: Pertimbangkan medianya!

Langkah kedelapan

Elemen Pelaksanaan Tambahan
[ informasi apa pun yang ingin Merek sediakan untuk Anda ]

Cobalah pikirkan sesuatu yang akan berkembang dengan sendirinya, melalui percakapan di antara orang-orang – mungkin di sekolah, seusai sekolah atau dalam lingkungan keluarga, kelompok masyarakat atau klub olahraga pada akhir pekan. Apa yang dapat memotivasi orang di seluruh dunia untuk mengumpulkan sedikit uang bagi UNICEF. Jika Anda dapat membujuk 50 juta orang agar masing-masing menyumbangkan 1 dolar saja, ide Anda bisa berhasil :)
Silakan lihat juga situs web resmi kami

Jika Merek memiliki preferensi atau persyaratan teknis yang harus dipenuhi Solusi, Anda dapat menemukannya di sini.
Berikut adalah beberapa hal yang dapat Anda temukan dalam bagian ini:
  ∞ Panduan atau hal-hal yang wajib disertakan (yang harus dan/atau yang jangan dilakukan)
  ∞ Sasaran bisnis
  ∞ Tinjauan pasar dan pesaing
  ∞ Contoh-contoh yang bagus dan yang jelek

Tergantung pada Brief, Anda mungkin juga dapat menemukan beberapa file yang dilampiri logo, gambar produk, template yang harus Anda gunakan untuk menyerahkan ide-ide Anda, atau file lainnya yang ingin diberikan Merek kepada Anda. Karena itu, pelajarilah semua lampiran sebelum mulai berkreasi.

Singkatnya: Semua hal lainnya yang perlu Anda ketahui (yang tidak tertulis dalam 7 langkah sebelumnya) !