BootB

Deskripsi Brief

Kembali

BUONGIORNO

Sektor: telekomunikasi dan operator-operator mobil

Negara: Italy

www.buongiorno.com

Semua Penawaran

Dapatkan Instruksi

BootB Passport

Find a name for our new Social Game

Dipublikasikan 30.04.10 11:10 GMT
633 Total
Kategori: Penciptaan Spesifik : Penamaan
Tenggat: 30.05.2010 23:59 GMT

Budget: $1 200
Status: Ditutup

Bahasa Solusi: bahasa Inggris
Pemenang: Giostrame

Tambahkan ke Blackboard Anda

Langkah pertama

Builder Merek
[ siapa yang menulis Brief BootB untuk Kreator BootB ? ]

Buongiorno S.p.A. (MTA STAR, Italian Stock Exchange: BNG) is a leading multinational in the mobile entertainment market. The company has 24 offices worldwide and does business in 57 countries spanning 5 continents with direct customer connection. The company has two main business lines: directly distributed added-value services - through the BlinkoGold Mobile Content and the peoplesound Social Networking service brands - (Consumer Services) and the relational marketing services corporate business line (Buongiorno! Digital).

APA INI ?
Pada tahap ini Anda akan menemukan informasi tentang Builder Merek, yang meminta Anda untuk mengajukan Solusi untuk tantangan tersebut. Builder akan memperkenalkan dirinya (sebagai Merek tentunya :) Semakin Anda memahami Merek, semakin besar kemungkinan Anda untuk dapat menciptakan apa yang diinginkan Merek.

PENTING: Ada kemungkinkan Builder Merek memilih untuk tidak mengungkapkan siapa dirinya, biasanya karena alasan kerahasiaan. Brief semacam itu akan diterbitkan secara anonim. Dalam hal ini Builder Merek akan memberikan informasi sebanyak yang ingin ia diberikan.

Berikut dua CONTOHNYA
Jika Builder tidak keberatan mengungkapkan identitasnya (KELIHATAN):
“NMN -No More Nicotine- adalah sebuah Merek yang memberikan janji menangkal kerusakan kulit yang dapat timbul akibat merokok. NMN didistribusikan melalui apotek dan toko obat dan penempatan harganya adalah menengah-atas; promosinya terutama melalui endosemen profesional tanpa diiklankan secara luas.”

Jika Merek tidak ingin mengungkapkan identitasnya (ANONIM):
“Merek yang menangkal kerusakan pada kulit yang diakibatkan oleh merokok. Produk-produknya didistribusikan di apotek-apotek dan toko obat dengan penempatan harga menengah-atas; promosinya terutama melalui endosemen profesional tanpa diiklankan secara luas.”

Singkatnya: Siapa klien Anda (baik kelihatan atau “anonim” :)

Langkah kedua

Sasaran / Deskripsi Proyek
[ apa yang dicari Builder Merek ? ]

We are creating a Virtual Game that will run on FaceBook. This is a Social Game whose main theme will be Dating. We want you to invent this game’s Naming and Pay Off. The mechanism will be similar to other known games, like: Farm Ville & Pet Society.

Hints on the Game dynamics:

Users register to be able to make dates with one another. They will attend an Academy where they can improve their dating skills and meet new people.
Once registered, the user gets a profile and follows the training through tests and tools that are particular for this Virtual/Social Game. Everyone registers with their actual name and personal data.

Based on their profile and results during the virtual training period, the users are classified and linked to a system application at both a local and global scale.
The ‘dater’ has to organize the date (place, gift, attire) and interface with the selected person in a speed-dating session.
The ‘date’ who was invited will provide a score/vote for the date organizer; the system will provide a score for both. Then the vote will be applied to a general classification/ranking. (AVATARS are anonymous during the date).
Obviously, after Dating the users will have the possibility of befriending each other on Facebook.

APA INI ?
Inilah tugas yang diminta Builder untuk Anda selesaikan. Jika Anda tidak memahaminya, Anda kurang beruntung!

CONTOH
“Kami minta Kreator mengembangkan kampanye periklanan cetak untuk meningkatkan visibilitas Merek. Kampanye ini akan digunakan dalam majalah nasional musim semi ini.”

Singkatnya: Ini adalah sasaran klien, dan dengan demikian merupakan sasaran Anda juga!

Langkah ketiga

Kelompok Sasaran
[ siapa yang harus Anda pengaruhi ? ]

All Facebook users, both men and women. In particular, those between 18 and 40, especially if they are single. Those willing to engage in this experience and improve their dating skills, and those who want to meet new people. The game can be played by the shy as well as the bold.

We really want that everybody participate in this game, even those people who are married or engaged -at least in the part of the Dating Exercise (the virtual training period).

APA INI ?
Orang-orang yang Builder Merek inginkan untuk Anda hibur dan bujuk untuk berpikir, merasakan atau melakukan sesuatu dengan kreasi Anda. Biasanya Anda dapat membaca mengetahui umur, jenis kelamin, kelas sosial dan perilaku mereka. Anda harus selalu menyimpan informasi tersebut di kepala Anda saat berkreasi, karena kelompok sasaran adalah pengguna akhir karya yang Anda ciptakan.

CONTOH
“Gadis dan wanita perokok yang mau berhenti merokok tapi tidak bisa. Umumnya orang dewasa yang sadar kesehatan dan peduli soal penampilan. Mereka merasa bersalah karena merokok, sebab mereka tahu merokok itu merugikan. Mereka membaca buku-buku tentang hal ini. Ini adalah masalah besar untuk mereka: seakan-akan “Otak saya menginginkan sesuatu, tapi tubuh saya memiliki kemauannya sendiri”. Mereka tidak mengaitkan diri dengan merek saya, mereka hanya menunggu “bantuan” yang bisa dipercaya.”

Singkatnya: Kenali mereka luar-dalam!

Langkah keempat

Proposisi
[ apa yang Merek harapkan untuk diperoleh / dipahami / dilakukan oleh kelompok sasaran ? ]

Know about the existence of the game, quickly understand its theme, download it and participate. Spread the word.

APA INI ?
Apa yang diinginkan Builder Merek untuk dipikirkan/dirasakan/dilakukan oleh kelompok sasaran berdasarkan kreasi Anda.

Berikut adalah beberapa contoh konkretnya:
 Beberapa hal yang mungkin dipikirkan/dirasakan orang:
 - Ada Merek baru (atau produk atau ide atau...) di luar sana
 - Merek ini lebih baik daripada produk alternatifnya atau dari yang sebelumnya
 - Merek ini pantas dibeli dengan harga yang lebih
 Beberapa hal yang mungkin dilakukan orang:
 - Mulai membeli produk Merek ini
 - Lebih sering membeli Merek ini
 - Menyediakan produk Merek ini lebih banyak di toko mereka

Contoh tertulis di atas sangat konkret sementara sering kali proposisi Brief terkesan emosional. Itu akan lebih baik karena akan lebih menginspirasi!

CONTOH
“Kami ingin mendorong perokok untuk menggunakan NMN untuk meminimalkan kerusakan pada kesehatan mereka sambil terus berusaha berhenti merokok (terutama kalau mereka sudah pernah mencoba tapi gagal).”

Singkatnya: Masuklah ke dalam benak mereka!

Langkah kelima

Dukungan
[ kenapa kelompok sasaran harus percaya proposisi Anda ? ]

Because the game is a great exercise to become a better dater -or to reaffirm your expertise in the matter. In short, to improve your ability to attract the opposite sex or make your sex appeal decidedly global. Because this is not just theory but practice as well, even if virtual!

APA INI ?
Inilah kunci untuk mencapai sasaran. Inilah yang akan mendukung proposisi dan membuatnya dapat dipercaya. Biasanya ini berupa pernyataan yang rasional.

CONTOH
“Setiap batang rokok yang Anda hisap merusak penampilan Anda. Sebuah studi baru-baru ini mengamati beberapa pasang kembar identik, di mana salah satunya perokok seumur hidup sedangkan kembarannya tidak pernah merokok. Kulit para perokok 25% lebih tipis dibandingkan kulit mereka yang tidak merokok, dan dalam beberapa kasus ada perbedaan sampai dengan 40%. NMN mengandung antioksidan pencegah penipisan yang menangkal dampak nikotin pada kulit.”

Singkatnya: Anda mencari argumen? Anda akan menemukannya di sini!

Langkah keenam

Karakter
[ apa saja ciri-ciri yang menegaskan kepribadian Merek ? ]

Young, quick, easy going, interactive, communicative, gratifying, global, sober and educated, never vulgar.

APA INI ?
Ini tentang siapakah sebenarnya Merek. Ya... siapa!
Perlakukan Merek seperti manusia, seakan-akan punya kepribadian sendiri. Mengetahui kepribadian “klien” adalah suatu keharusan agar dapat menghasilkan sesuatu yang betul-betul pas. Jadi, bacalah dengan seksama semua kata sifat yang tercantum...

CONTOH
“Ilmiah, dapat dipercaya, berorientasi pada hasil, “mitra” untuk mencapai tujuan Anda.”

Singkatnya: Bayangkan sosok manusia yang sesungguhnya!

Langkah ketujuh

Perencanaan / Penempatan Media
[ di mana karya Anda akan muncul ? ]

The game will run on the following Social Network: FaceBook.

APA INI ?
Daftar tempat (atau media, atau benda) di mana kelompok sasaran akan melihat hasil kreasi Anda. Pada tahap ini terkadang Merek juga memberi tahu Anda rencana besar investasi yang akan dikeluarkan untuk produksi. Informasi ini akan berguna untuk Anda dalam menentukan BESAR atau kecilnya proyek... :)

CONTOH
“Kampanye ini akan muncul di majalah wanita yang berfokus pada gaya hidup dan kesehatan di Selandia Baru, selama musim semi 2009. Kami berencana untuk menginvestasikan 500.000 Dolar AS, yang artinya kurang lebih 100 halaman tunggal.”

Singkatnya: Pertimbangkan medianya!

Langkah kedelapan

Elemen Pelaksanaan Tambahan
[ informasi apa pun yang ingin Merek sediakan untuk Anda ]

Important.

The Naming that is conceived must have its own .com domain available.

Jika Merek memiliki preferensi atau persyaratan teknis yang harus dipenuhi Solusi, Anda dapat menemukannya di sini.
Berikut adalah beberapa hal yang dapat Anda temukan dalam bagian ini:
  ∞ Panduan atau hal-hal yang wajib disertakan (yang harus dan/atau yang jangan dilakukan)
  ∞ Sasaran bisnis
  ∞ Tinjauan pasar dan pesaing
  ∞ Contoh-contoh yang bagus dan yang jelek

Tergantung pada Brief, Anda mungkin juga dapat menemukan beberapa file yang dilampiri logo, gambar produk, template yang harus Anda gunakan untuk menyerahkan ide-ide Anda, atau file lainnya yang ingin diberikan Merek kepada Anda. Karena itu, pelajarilah semua lampiran sebelum mulai berkreasi.

Singkatnya: Semua hal lainnya yang perlu Anda ketahui (yang tidak tertulis dalam 7 langkah sebelumnya) !