Universal Pictures is a world leader in the production and distribution of movies. It works to produce and distribute international and Italian movies on the Italian market. For more information see the website at www.universalpicture.it
In Italy, Universal also distributes movies by DreamWorks Pictures, an American studio that develops, produces and distributes movies, video games and television programs. This studio has produced or distributed more than ten movies with record turnovers. Shrek is its most successful title to date.
DreamWorks started in 1994 as an ambitious attempt by media moguls Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg and David Geffen to create a new Hollywood studio.
APA INI ?
Pada tahap ini Anda akan menemukan informasi tentang Builder Merek, yang meminta Anda untuk mengajukan Solusi untuk tantangan tersebut. Builder akan memperkenalkan dirinya (sebagai Merek tentunya :) Semakin Anda memahami Merek, semakin besar kemungkinan Anda untuk dapat menciptakan apa yang diinginkan Merek.
PENTING: Ada kemungkinkan Builder Merek memilih untuk tidak mengungkapkan siapa dirinya, biasanya karena alasan kerahasiaan. Brief semacam itu akan diterbitkan secara anonim. Dalam hal ini Builder Merek akan memberikan informasi sebanyak yang ingin ia diberikan.
Berikut dua CONTOHNYA
Jika Builder tidak keberatan mengungkapkan identitasnya (KELIHATAN):
“NMN -No More Nicotine- adalah sebuah Merek yang memberikan janji menangkal kerusakan kulit yang dapat timbul akibat merokok. NMN didistribusikan melalui apotek dan toko obat dan penempatan harganya adalah menengah-atas; promosinya terutama melalui endosemen profesional tanpa diiklankan secara luas.”
Jika Merek tidak ingin mengungkapkan identitasnya (ANONIM):
“Merek yang menangkal kerusakan pada kulit yang diakibatkan oleh merokok. Produk-produknya didistribusikan di apotek-apotek dan toko obat dengan penempatan harga menengah-atas; promosinya terutama melalui endosemen profesional tanpa diiklankan secara luas.”
Singkatnya: Siapa klien Anda (baik kelihatan atau “anonim” :)
On December 17th 2010, a new movie by Dreamworks, MEGAMIND will be shown in Italian movie theatres. This 3D movie by the studio that created "Shrek", "Madagascar" and "Kung Fu Panda" is about the brilliant and diabolical Super-Villain, Megamind, who tried to conquer the Earth for more than 20 years, but is always hampered by his nemesis, the super hero, Metro Man. However, this all changes one day when Megamind accidently kills Metro Man while he is grappling with one of his evil plans. Suddenly finding himself without an enemy to overcome, the evil genius is discouraged and decides that the only way to turn back is to create a new rival. This rival is even bigger and stronger than the first opponent, Metro Man. But when the new hero begins his personal war to destroy the world, Megamind has to face a decision: Will he be able to beat the diabolical creation? can the most intelligent man in the world make a very intelligent decision? can the evil genius can change sides and become the hero?
The American dubbers of the main characters are: Will Ferrell, Brad Pitt, Tina Fey, Jonah Hill.
The creators are asking for a Guerrilla and Ambient Media campaign for the movies launch in Italy.
We have to communicate that a new Dreamworks 3d movie is coming to movie theatres (major selling factor that needs to be stressed) with a new character that will appeal to children, parents and adolescents. It is a movie for the whole family.
The aim of the contest is to create events through various media (media, outdoor, guerrilla marketing, flash mobs, web events, activities in movie theatres).
Think about creating great expectations the day before the theatrical release of Megamind. Keeping in mind that the movie will come out at Christmas (the 17th of December) you can use activities that have a Christmas feeling or that are related to Christmas events (refer to the attachments to see what was done for Madagascar 2 in the Galleria Colonna).
APA INI ?
Inilah tugas yang diminta Builder untuk Anda selesaikan. Jika Anda tidak memahaminya, Anda kurang beruntung!
CONTOH
“Kami minta Kreator mengembangkan kampanye periklanan cetak untuk meningkatkan visibilitas Merek. Kampanye ini akan digunakan dalam majalah nasional musim semi ini.”
Singkatnya: Ini adalah sasaran klien, dan dengan demikian merupakan sasaran Anda juga!
The events will be addressed to 4 reference targets:
∞ Kids (8-14 years old)
∞ Parents with kids
∞ Kidults
∞ Teens (12- 16 years old)
The first two targets are immediate and we can work on these with an adv campaign, so the ideas that come out of the contest may be more unbalanced on a teens or kidults target.
APA INI ?
Orang-orang yang Builder Merek inginkan untuk Anda hibur dan bujuk untuk berpikir, merasakan atau melakukan sesuatu dengan kreasi Anda. Biasanya Anda dapat membaca mengetahui umur, jenis kelamin, kelas sosial dan perilaku mereka. Anda harus selalu menyimpan informasi tersebut di kepala Anda saat berkreasi, karena kelompok sasaran adalah pengguna akhir karya yang Anda ciptakan.
CONTOH
“Gadis dan wanita perokok yang mau berhenti merokok tapi tidak bisa. Umumnya orang dewasa yang sadar kesehatan dan peduli soal penampilan. Mereka merasa bersalah karena merokok, sebab mereka tahu merokok itu merugikan. Mereka membaca buku-buku tentang hal ini. Ini adalah masalah besar untuk mereka: seakan-akan “Otak saya menginginkan sesuatu, tapi tubuh saya memiliki kemauannya sendiri”. Mereka tidak mengaitkan diri dengan merek saya, mereka hanya menunggu “bantuan” yang bisa dipercaya.”
Singkatnya: Kenali mereka luar-dalam!
Proposisi
[ apa yang Merek harapkan untuk diperoleh / dipahami / dilakukan
oleh kelompok sasaran ? ]
We want all targets to understand that the movie will be an event that they can't miss, in line with the great characters created by the brilliant authors of SHREK and Madagascar. We want kids to make their parents go to the movie theatre to see the movie but at the same time we want parents to be happy about bringing their kids to the movies.
APA INI ?
Apa yang diinginkan Builder Merek untuk dipikirkan/dirasakan/dilakukan oleh kelompok sasaran berdasarkan kreasi Anda.
Berikut adalah beberapa contoh konkretnya:
∞ Beberapa hal yang mungkin dipikirkan/dirasakan orang:
- Ada Merek baru (atau produk atau ide atau...) di luar sana
- Merek ini lebih baik daripada produk alternatifnya atau dari yang sebelumnya
- Merek ini pantas dibeli dengan harga yang lebih
∞ Beberapa hal yang mungkin dilakukan orang:
- Mulai membeli produk Merek ini
- Lebih sering membeli Merek ini
- Menyediakan produk Merek ini lebih banyak di toko mereka
Contoh tertulis di atas sangat konkret sementara sering kali proposisi Brief terkesan emosional. Itu akan lebih baik karena akan lebih menginspirasi!
CONTOH
“Kami ingin mendorong perokok untuk menggunakan NMN untuk meminimalkan kerusakan pada kesehatan mereka sambil terus berusaha berhenti merokok (terutama kalau mereka sudah pernah mencoba tapi gagal).”
Singkatnya: Masuklah ke dalam benak mereka!
Because the communication will intrigue and enchant the viewer. Since it is also interactive, it will introduce the future public to the world of MEGAMIND, the latest hero of a production company that is already successful.
APA INI ?
Inilah kunci untuk mencapai sasaran. Inilah yang akan mendukung proposisi dan membuatnya dapat dipercaya. Biasanya ini berupa pernyataan yang rasional.
CONTOH
“Setiap batang rokok yang Anda hisap merusak penampilan Anda. Sebuah studi baru-baru ini mengamati beberapa pasang kembar identik, di mana salah satunya perokok seumur hidup sedangkan kembarannya tidak pernah merokok. Kulit para perokok 25% lebih tipis dibandingkan kulit mereka yang tidak merokok, dan dalam beberapa kasus ada perbedaan sampai dengan 40%. NMN mengandung antioksidan pencegah penipisan yang menangkal dampak nikotin pada kulit.”
Singkatnya: Anda mencari argumen? Anda akan menemukannya di sini!
∞ SUPER HERO
∞ SMART
∞ INVENTOR
∞ IRONIC
∞ ECOLOGIST
∞ HEALTH FANATIC
∞ INDESTRUCTIBLE
∞ STYLISH
APA INI ?
Ini tentang siapakah sebenarnya Merek. Ya... siapa!
Perlakukan Merek seperti manusia, seakan-akan punya kepribadian sendiri. Mengetahui kepribadian “klien” adalah suatu keharusan agar dapat menghasilkan sesuatu yang betul-betul pas. Jadi, bacalah dengan seksama semua kata sifat yang tercantum...
CONTOH
“Ilmiah, dapat dipercaya, berorientasi pada hasil, “mitra” untuk mencapai tujuan Anda.”
Singkatnya: Bayangkan sosok manusia yang sesungguhnya!
All the media involved in the campaign will be able to communicate to the target audience: the classic media, press, TV, radio, billboards, web, guerrilla marketing and events. In this context, the "event", the big ideas can become a medium as it can generate "physical contact" between the real targets and the right "noise" around the communication campaign.
APA INI ?
Daftar tempat (atau media, atau benda) di mana kelompok sasaran akan melihat hasil kreasi Anda. Pada tahap ini terkadang Merek juga memberi tahu Anda rencana besar investasi yang akan dikeluarkan untuk produksi. Informasi ini akan berguna untuk Anda dalam menentukan BESAR atau kecilnya proyek... :)
CONTOH
“Kampanye ini akan muncul di majalah wanita yang berfokus pada gaya hidup dan kesehatan di Selandia Baru, selama musim semi 2009. Kami berencana untuk menginvestasikan 500.000 Dolar AS, yang artinya kurang lebih 100 halaman tunggal.”
Singkatnya: Pertimbangkan medianya!
List and short explanation of the attached files.
∞ Mega Mind Trailer
∞ Mega Mind Communication Strategy
∞ Examples of Guerrilla and Ambient Marketing already made for previous launches.
Jika Merek memiliki preferensi atau persyaratan teknis yang harus dipenuhi Solusi, Anda dapat menemukannya di sini.
Berikut adalah beberapa hal yang dapat Anda temukan dalam bagian ini:
∞ Panduan atau hal-hal yang wajib disertakan (yang harus dan/atau yang jangan dilakukan)
∞ Sasaran bisnis
∞ Tinjauan pasar dan pesaing
∞ Contoh-contoh yang bagus dan yang jelek
Tergantung pada Brief, Anda mungkin juga dapat menemukan beberapa file yang dilampiri logo, gambar produk, template yang harus Anda gunakan untuk menyerahkan ide-ide Anda, atau file lainnya yang ingin diberikan Merek kepada Anda. Karena itu, pelajarilah semua lampiran sebelum mulai berkreasi.
Singkatnya: Semua hal lainnya yang perlu Anda ketahui (yang tidak tertulis dalam 7 langkah sebelumnya) !