Deskripsi Brief

Kembali

UNICEF

Sektor: institusi-institusi sosial dan belas kasihan

For every child : Health, Education, Equality, Protection. We believe that we can, together, advance the cause of humanity. ADVANCE HUMANITY

Semua Pitch

Dapatkan Instruksi

Pilihan Re-publi-ka

  • Vitomin store – come inside!

    Merek: Vitomin Rus
    Sektor: toko-toko eceran dan penjualan
    Kategori: Iklan : internet, TV/bioskop, radio, media cetak, iklan luar

    Budget: $1 000

    Tenggat: 20.11.2008 23:59 GMT

    Bahasa Brief: bahasa Inggeris
    Bahasa Solusi: bahasa Inggeris, bahasa Spanyol, bahasa Perancis, bahasa Rusia
    Jumlah Solusi: 59

    Dipublikasikan 06.10.08 14:30 GMT

Brief Budget Jempolan

  • Launch Campaign for New Holland Boomer

    Merek: Fiat Group
    Sektor: mobil-mobil, wahana-wahana dan aksesori-aksesori
    Kategori: Iklan : internet, TV/bioskop, radio, media cetak, iklan luar
    Budget: $15 380

    Tenggat: 08.12.2008 23:59 GMT
    updated 20.10.08 07:00 GMT

    Bahasa Brief: bahasa Inggeris
    Bahasa Solusi: bahasa Inggeris
    Jumlah Solusi: 69

    Dipublikasikan 24.10.08 09:00 GMT

BootB Passport

Apakah Anda ingin tidak sekedar menjadi warga negara Re-publi-ka BootB tapi juga memiliki paspor BootB?

Selengkapnya... 

UNICEF: Ide dari Anak-Anak

Dipublikasikan 17.12.07 12:00 GMT
116 Total
Kategori: Promotioning : promosi di internet, promosi do toko-toko, perangsang promosi , promosi penjualan, promosisebuah koleksi, promosi hadiah-hadiah selengkap, promosi khusus, promosi yang berdasarkan pada prinsip "bounce back", program-program kesinambungan, lisensi-lisensi
Tenggat: 28.02.2008 23:59 GMT

Budget: $9 450
Status: Ditutup

Bahasa Solusi: bahasa Inggeris
Pemenang: castilha

Singkirkan dari Blackboard

Langkah pertama

Builder
[ siapa yang menulis Brief BootB untuk Kreator BootB? ]

UNICEF beroperasi di lebih dari 150 negara dan teritori untuk menolong anak-anak agar dapat bertahan hidup dan tumbuh sehat, mulai dari masa kanak-kanak sampai remaja. Sebagai penyedia vaksin terbesar di dunia bagi negara-negara berkembang, UNICEF mendukung kesehatan dan gizi anak, penyediaan air bersih dan sanitasi, pendidikan dasar bermutu bagi semua anak laki-laki dan perempuan, serta perlindungan anak terhadap kekerasan, eksploitasi dan AIDS. UNICEF sepenuhnya didanai melalui sumbangan sukarela perorangan, perusahaan, yayasan dan pemerintahan.

APA INI?
Siapa Builder-nya?
Perusahaan? Perorangan?
Apa saja aktivitas Builder?
Semua fakta menarik yang harus diketahui oleh Kreator agar dapat membuat solusi yang “pas” … :)

PENTING: Kalau ada Builder yang tidak mau mengungkapkan identitasnya pun tidak apa-apa. Kalau begitu mereka punya dua pilihan
 ∞ Lewati seksi ini (maaf, tugas pengepasan jadi sedikit lebih berat... :)
 ∞ Katakan sebatas yang ingin mereka katakan

Berikut dua CONTOH KONKRET:
Jika Builder-nya PERUSAHAAN
Jika Builder tidak keberatan mengungkapkan identitasnya (KELIHATAN):
 ∞ NMN -No More Nicotine- adalah Merek yang memberikan janji untuk melawan kerusakan kulit yang dapat timbul akibat merokok, dengan menggunakan prinsip aktif yang eksklusif untuk mencegah penipisan kulit karena nikotin. NMN didistribusikan melalui apotek dan toko obat dan penempatan harganya adalah menengah-atas; promosinya terutama melalui endosemen profesional tanpa diiklankan secara luas.
 ∞ Jika Builder tidak mau mengungkapkan identitasnya (SAMAR):
Merek yang menyediakan produk yang memberikan janji untuk melawan kerusakan kulit yang dapat timbul akibat merokok, dengan menggunakan prinsip aktif yang eksklusif untuk mencegah penipisan kulit karena nikotin. Produk ini didistribusikan melalui apotek dan toko obat dan penempatan harganya menengah-atas; Promosinya terutama melalui endosemen profesional tanpa diiklankan secara luas.

 

Jika Builder-nya PERORANGAN
 ∞ Jika Builder tidak keberatan mengungkapkan identitasnya (KELIHATAN):
Nama saya Lucy Pallet. Saya mahasiswi oseanografi di sebuah universitas.
 ∞ Jika Builder tidak mau mengungkapkan identitasnya (SAMAR):
Saya seorang gadis yang belajar oseanografi di sebuah universitas.

Pokoknya, siapa Builder-nya (baik kelihatan maupun “samar” :)

Langkah kedua

Sasaran / Deskripsi Proyek
[ apa yang hendak dicapai oleh Builder? ]

Kami ingin agar orang melihat kami, bersimpati dengan pekerjaan kami dan membantu kami menggalang dana 50 juta dolar setiap tahunnya dalam rangka mendukung upaya kami untuk memperbaiki nasib anak-anak di seluruh dunia. Kami ingin melibatkan anak-anak sedunia dalam pengumpulan uang bagi anak-anak yang kurang beruntung. UNICEF mencari gagasan untuk konsep baru penggalangan dana, sesuatu di mana anak-anak bisa terlibat dan turut mengumpulkan dana. Ini bisa berupa sesuatu yang sudah ada maupun sesuatu yang sepenuhnya baru. Bisa saja berupa fenomena online, festival tahunan, tren yang sedang berkembang, atau mungkin suatu organisasi yang dapat membawa manfaat bagi UNICEF. Tentu saja bisa juga berupa sesuatu yang sama sekali berbeda...

APA INI?
Inilah tugas yang Builder minta untuk diselesaikan oleh Anda sebagai Kreator.

Berikut dua CONTOH KONKRET:
 ∞ Mendorong perokok untuk terus berusaha berhenti merokok (terutama kalau sudah pernah dicoba tapi gagal).
 ∞ Membuat orang lain tahu bahwa saya pencinta lumba-lumba hanya dengan melihat dekorasi mobil saya.

Singkat kata: Bagaimana membuat lemparan strike dengan menjatuhkan 1 pin... pin yang ini!

Langkah ketiga

Kelompok Sasaran
[ siapa yang hendak dipengaruhi oleh Builder? ]

Setiap orang di muka bumi yang peduli mengenai anak-anak dan bersedia melakukan sesuatu yang nyata bagi mereka (misalnya saja menyumbangkan 1 dolar... :)

APA INI?
Orang-orang yang oleh Builder diharapkan akan Anda hibur dan Anda bujuk untuk memikirkan, merasakan atau melakukan sesuatu (dan itulah yang akan Anda baca dalam seksi berikut :)

Berikut dua CONTOH KONKRET:
 ∞ Gadis dan wanita perokok yang mau berhenti merokok tapi tidak bisa. Umumnya orang dewasa yang sadar kesehatan dan peduli soal penampilan. Mereka pada umumnya merasa bersalah karena merokok, sebab mereka tahu merokok itu merugikan dan merusak kesehatan. Ini masalah nyata untuk mereka: seakan-akan “Otak saya ingin sesuatu, tapi badan saya punya maunya sendiri.” Mereka tidak mengaitkan diri dengan merek saya, mereka hanya menunggu “bantuan” yang bisa dipercaya.
 ∞ Orang-orang seusia saya (saya 25 tahun :) ) yang akan melihat saya mengendarai mobil saya. Saya khususnya memikirkan mereka yang bukan teman atau kenalan saya. Orang-orang yang saya harap bisa tahu sesuatu mengenai saya (biarpun tidak kenal saya :) ). Mestinya mereka langsung berpikir “Oh, coba lihat mobil itu, dia pasti pecinta lumba-lumba”. Dengan begini, mereka bisa tahu sesuatu tentang saya tanpa pernah berbicara langsung dengan saya. Kalau ada laki-laki di mobil lain yang tidak suka dekorasi mobil saya, dia tidak akan mendatangi saya (dan saya tidak buang-buang waktu :)

Singkat kata: Kenali mereka luar-dalam!

Langkah keempat

Proposisi
[ apa yang Builder harapkan akan diperoleh / dipahami / dilakukan oleh kelompok sasaran? ]

Di tempat lain ada anak-anak yang membutuhkan pertolongan mereka, tanpa memandang berapa besar-kecilnya bantuan yang dapat mereka berikan. Dan Unicef menolong. Secara nyata!

APA INI?
Hal yang Builder ingin Anda yakinkan kepada kelompok sasaran.

Berikut dua CONTOH KONKRET:
 ∞ Setiap batang rokok yang Anda hisap merusak penampilan Anda.
 ∞ Saya seorang gadis yang suka lumba-lumba dan laut.

Singkat kata: Masuklah ke dalam benak mereka!

Langkah kelima

Dukungan
[ kenapa kelompok sasaran harus percaya proposisi Builder? ]

Di mana pun anak-anak menderita atau hak asasi mereka dilanggar, UNICEF menjadi tempat pertama ke mana mereka berpaling.  Sebagai contoh, banyak anak yang ikut serta dalam kegiatan ‘trick or treat’ pada perayaan Halloween di AS melakukannya untuk mengumpulkan uang bagi UNICEF.  Ini merupakan tradisi, bagian dari budaya.  Contoh sederhana ini memperlihatkan bagaimana ‘hubungan’ yang tepat dapat memberikan hasil yang besar bagi anak-anak di seluruh dunia.

APA INI?
Inilah kunci untuk mencapai sasaran. Inilah yang mendukung proposisi Builder. Karenanya, dukungan ini terkait dengan proposisi dan merupakan penjelasan logis yang akan meyakinkan kelompok sasaran.

Berikut dua CONTOH KONKRET:
 ∞ Perokok punya kulit yang lebih tipis dibandingkan orang yang tidak merokok. Sebuah studi baru-baru ini mengamati beberapa pasang kembar identik, di mana salah satunya perokok seumur hidup sedangkan kembarannya tidak pernah merokok. Kulit para perokok 25% lebih tipis dibandingkan kulit mereka yang tidak merokok, dan dalam beberapa kasus ada perbedaan sampai dengan 40%. Adanya antioksidan pencegah penipisan melawan dampak nikotin terhadap kulit.
 ∞ Saya berasal dari desa di tepi pantai, tapi tinggal sangat jauh dari laut. Bertahun-tahun lalu saya ikut orang tua saya pindah jauh dari laut di mana saya dibesarkan. Di sini, saya merindukan laut lebih dari apa pun. Itu sebabnya baik apartemen maupun kantor saya penuh dengan lumba-lumba, yang saya koleksi dengan fanatik karena mengingatkan saya pada kampung halaman. Saya sudah mencoba berteman dengan banyak orang dan menemukan bahwa mereka yang tidak punya minat yang sama tidak bisa memahami saya. Jadi lebih baik kalau mereka bisa langsung tahu minat saya!

Singkat kata: jika Anda mencari argumen logis... di sinilah tempatnya!

Langkah keenam

Karakter
[ apa saja ciri-ciri yang paling menegaskan kepribadian Merek milik Builder? ]

Menolong, mendukung, menggalang dana, di seluruh dunia, demi hak anak-anak.

APA INI?
Anda diminta berkreasi untuk sebuah Merek dan inilah kelompok sasaran Merek itu. Ya... siapa! Perlakukan merek seperti manusia, seakan-akan punya kepribadian sendiri. Mengetahui kepribadian “klien” adalah suatu keharusan agar dapat menghasilkan sesuatu yang betul-betul pas. Jadi, bacalah dengan saksama semua adjektif yang tercantum... kata-kata itu akan sangat membantu Anda!

Berikut dua CONTOH KONKRET:
 ∞ Berpengetahuan luas, ilmiah, dapat dipercaya, handal.
 ∞ Pecinta laut dan lumba-lumba, bersemangat, terbuka, individualistis.

Singkat kata: bayangkanlah “klien” sebagai manusia sungguhan!

Langkah ketujuh

Perencanaan / Penempatan Media
[ di mana karya ini akan muncul? ]

Ide kreatif pilihan kami akan berupa sesuatu yang dapat tersebar tanpa iklan. Idenya harus begitu ampuh sehingga mampu berkeliling dunia dari mulut ke mulut dan merasuki hati dan jiwa orang – namun juga dapat tampil online.

APA INI?
Daftar tempat (media) di mana kelompok sasaran akan dapat melihat kreasi Anda... hasil akhir Proyek BootB.

Berikut dua CONTOH KONKRET:
 ∞ Majalah. Dengan fokus gaya hidup dan kesehatan. Budget yang direncanakan 500.000 USD. Negara tempat investasi adalah Selandia Baru.
 ∞ Mobil saya.

Singkat kata: bayangkanlah “klien” sebagai manusia sungguhan!

Langkah kedelapan

Elemen Pelaksanaan Tambahan
[ apa lagi yang ingin Anda ketahui agar dapat memberikan Solusi kreatif BootB? ]

Cobalah pikirkan sesuatu yang akan berkembang dengan sendirinya, melalui percakapan di antara orang-orang – mungkin di sekolah, seusai sekolah atau dalam lingkungan keluarga, kelompok masyarakat atau klub olahraga pada akhir pekan. Apa yang dapat memotivasi orang di seluruh dunia untuk mengumpulkan sedikit uang bagi UNICEF. Jika Anda dapat membujuk 50 juta orang agar masing-masing menyumbangkan 1 dolar saja, ide Anda bisa berhasil :)
Silakan lihat juga situs web resmi kami

Segala sesuatu yang bisa membantu Anda berkreasi, seperti:
 ∞ Sasaran bisnis
 ∞ Tinjauan pasar
 ∞ Skenario kompetitif
 ∞ Panduan atau hal-hal yang wajib disertakan

Segala hal berguna yang bisa diberikan Builder kepada Anda.

Singkat kata: berikan sayap pada bakat Anda!