BootB

Deskripsi Brief

Kembali

Spiritin.com

Sektor: jasa B2C

Negara: United States

http://www.spiritin.com

Semua Penawaran

Dapatkan Instruksi

BootB Passport

Spiritin.com Website Design

Dipublikasikan 31.08.09 02:40 GMT
8 Total
Kategori: Rancangan : Web
Tenggat: 05.10.2009 23:59 GMT

Budget: $1 200
Status: Ditutup

Bahasa Solusi: bahasa Inggris
Pemenang: Lucalo

Tambahkan ke Blackboard Anda

Langkah pertama

Builder Merek
[ siapa yang menulis Brief BootB untuk Kreator BootB ? ]

SPIRITIN.COM - IDOLS NEVER DIE - is the first social network to tribute people who passed away and keep their memories alive.

Do you have any Idol or know any person who has already passed away and you want to honor but can’t find a way to do that? Someone you want to keep on remembering and honoring?

What if you could relate this person to other fans, family members, and friends by creating a virtual community? And for free? Spiritin is a real opportunity to keep people’s legacy alive. Anyone can create a profile of someone who has passed away, feeding it with its biography, vídeos, music, teachings and having the possibility to pay for virtual gifts and goods.

Surprisingly this social network was created for remembering loved ones who have already gone, for example Michael Jackson, Lady Dai or even a family member. It offers the possibility to pay different types of gifts, such as sending flowers, lighting up candles, and sending messages, as well as a wide range of smart memory gifts.

Based on a user-friendly interface in a collaborative way the users will find a virtual environment for registering their deepest feelings and get connected with fans, friends and family.

APA INI ?
Pada tahap ini Anda akan menemukan informasi tentang Builder Merek, yang meminta Anda untuk mengajukan Solusi untuk tantangan tersebut. Builder akan memperkenalkan dirinya (sebagai Merek tentunya :) Semakin Anda memahami Merek, semakin besar kemungkinan Anda untuk dapat menciptakan apa yang diinginkan Merek.

PENTING: Ada kemungkinkan Builder Merek memilih untuk tidak mengungkapkan siapa dirinya, biasanya karena alasan kerahasiaan. Brief semacam itu akan diterbitkan secara anonim. Dalam hal ini Builder Merek akan memberikan informasi sebanyak yang ingin ia diberikan.

Berikut dua CONTOHNYA
Jika Builder tidak keberatan mengungkapkan identitasnya (KELIHATAN):
“NMN -No More Nicotine- adalah sebuah Merek yang memberikan janji menangkal kerusakan kulit yang dapat timbul akibat merokok. NMN didistribusikan melalui apotek dan toko obat dan penempatan harganya adalah menengah-atas; promosinya terutama melalui endosemen profesional tanpa diiklankan secara luas.”

Jika Merek tidak ingin mengungkapkan identitasnya (ANONIM):
“Merek yang menangkal kerusakan pada kulit yang diakibatkan oleh merokok. Produk-produknya didistribusikan di apotek-apotek dan toko obat dengan penempatan harga menengah-atas; promosinya terutama melalui endosemen profesional tanpa diiklankan secara luas.”

Singkatnya: Siapa klien Anda (baik kelihatan atau “anonim” :)

Langkah kedua

Sasaran / Deskripsi Proyek
[ apa yang dicari Builder Merek ? ]

To create a new design for the website based on the current website structure and tools, including the following webpages:
   The Home Page
   User Profile
   Spiritin Profile *
   Help
   Flash Gifts Browser Layout

* The Spiritin Profile must be divided in 2 Tabs/Subpages: The Spiritin Profile Home Page and the Spiritin Legacy Page. The Main Page will contain the Gifts Browser, Messages/Testimonials and the Song Player. The tab Legacy will contain Songs, Teachings, Videos, Biography, Fans, Treasure’s Arc, Google Ad-words, Amazon.com featured products.

APA INI ?
Inilah tugas yang diminta Builder untuk Anda selesaikan. Jika Anda tidak memahaminya, Anda kurang beruntung!

CONTOH
“Kami minta Kreator mengembangkan kampanye periklanan cetak untuk meningkatkan visibilitas Merek. Kampanye ini akan digunakan dalam majalah nasional musim semi ini.”

Singkatnya: Ini adalah sasaran klien, dan dengan demikian merupakan sasaran Anda juga!

Langkah ketiga

Kelompok Sasaran
[ siapa yang harus Anda pengaruhi ? ]

To everyone who has idols, friends or family members who passed away. People with heart and feelings that can be touched by an emotion gift and clean layout.

APA INI ?
Orang-orang yang Builder Merek inginkan untuk Anda hibur dan bujuk untuk berpikir, merasakan atau melakukan sesuatu dengan kreasi Anda. Biasanya Anda dapat membaca mengetahui umur, jenis kelamin, kelas sosial dan perilaku mereka. Anda harus selalu menyimpan informasi tersebut di kepala Anda saat berkreasi, karena kelompok sasaran adalah pengguna akhir karya yang Anda ciptakan.

CONTOH
“Gadis dan wanita perokok yang mau berhenti merokok tapi tidak bisa. Umumnya orang dewasa yang sadar kesehatan dan peduli soal penampilan. Mereka merasa bersalah karena merokok, sebab mereka tahu merokok itu merugikan. Mereka membaca buku-buku tentang hal ini. Ini adalah masalah besar untuk mereka: seakan-akan “Otak saya menginginkan sesuatu, tapi tubuh saya memiliki kemauannya sendiri”. Mereka tidak mengaitkan diri dengan merek saya, mereka hanya menunggu “bantuan” yang bisa dipercaya.”

Singkatnya: Kenali mereka luar-dalam!

Langkah keempat

Proposisi
[ apa yang Merek harapkan untuk diperoleh / dipahami / dilakukan oleh kelompok sasaran ? ]

The new layout must transmit emotion, but we don't want it to remind of the death. It has to be happy, because we do not want to celebrate people's death, but people's life.

APA INI ?
Apa yang diinginkan Builder Merek untuk dipikirkan/dirasakan/dilakukan oleh kelompok sasaran berdasarkan kreasi Anda.

Berikut adalah beberapa contoh konkretnya:
 Beberapa hal yang mungkin dipikirkan/dirasakan orang:
 - Ada Merek baru (atau produk atau ide atau...) di luar sana
 - Merek ini lebih baik daripada produk alternatifnya atau dari yang sebelumnya
 - Merek ini pantas dibeli dengan harga yang lebih
 Beberapa hal yang mungkin dilakukan orang:
 - Mulai membeli produk Merek ini
 - Lebih sering membeli Merek ini
 - Menyediakan produk Merek ini lebih banyak di toko mereka

Contoh tertulis di atas sangat konkret sementara sering kali proposisi Brief terkesan emosional. Itu akan lebih baik karena akan lebih menginspirasi!

CONTOH
“Kami ingin mendorong perokok untuk menggunakan NMN untuk meminimalkan kerusakan pada kesehatan mereka sambil terus berusaha berhenti merokok (terutama kalau mereka sudah pernah mencoba tapi gagal).”

Singkatnya: Masuklah ke dalam benak mereka!

Langkah kelima

Dukungan
[ kenapa kelompok sasaran harus percaya proposisi Anda ? ]

Gilgamesh was a historic king of Uruk, in Babilon, a place which nowadays is called Iraq. He lived around 2.700 b.c. Many histories and miths were written about him, and the complete and lasting version was written around 2000 b.c. for Shin-eqi-unninni in 12 tables of rocks found in the ruins of Assurbanipal King of Assiria's library, in Ninive. So, you are presented to the oldest human writer. The Gilgamesh history talk about the fight of a man who searched for immortality. Shin wrote about Gilgamesh: "He recovered the knowledge of all times before the flood. He traveled far away, away from exhaustion. So he recorded his history in rocks". That means he’s become immortal by words recorded in rocks. And today he is immortal by words formed by bits and transferred into a web-site. Gilgamesh really succeeded in search for the immortality. Try searching for his name on Google and you will see that 4700 years after, he is immortal as ever. Ain’t this what everyone wishes, to die, but be known for ever? Is the Spiritin the modern way to record history, like it was with the rocks? Is it possible to keep yourself imprinted in the history? To any person who Google himself, we think that the answer is YES!

APA INI ?
Inilah kunci untuk mencapai sasaran. Inilah yang akan mendukung proposisi dan membuatnya dapat dipercaya. Biasanya ini berupa pernyataan yang rasional.

CONTOH
“Setiap batang rokok yang Anda hisap merusak penampilan Anda. Sebuah studi baru-baru ini mengamati beberapa pasang kembar identik, di mana salah satunya perokok seumur hidup sedangkan kembarannya tidak pernah merokok. Kulit para perokok 25% lebih tipis dibandingkan kulit mereka yang tidak merokok, dan dalam beberapa kasus ada perbedaan sampai dengan 40%. NMN mengandung antioksidan pencegah penipisan yang menangkal dampak nikotin pada kulit.”

Singkatnya: Anda mencari argumen? Anda akan menemukannya di sini!

Langkah keenam

Karakter
[ apa saja ciri-ciri yang menegaskan kepribadian Merek ? ]

   Spiritually responsible;
   Remembering ancestors;
   Caring for the past achievements and successes;
   Joyful;
   Respectful;
   Sensitive.

APA INI ?
Ini tentang siapakah sebenarnya Merek. Ya... siapa!
Perlakukan Merek seperti manusia, seakan-akan punya kepribadian sendiri. Mengetahui kepribadian “klien” adalah suatu keharusan agar dapat menghasilkan sesuatu yang betul-betul pas. Jadi, bacalah dengan seksama semua kata sifat yang tercantum...

CONTOH
“Ilmiah, dapat dipercaya, berorientasi pada hasil, “mitra” untuk mencapai tujuan Anda.”

Singkatnya: Bayangkan sosok manusia yang sesungguhnya!

Langkah ketujuh

Perencanaan / Penempatan Media
[ di mana karya Anda akan muncul ? ]

APA INI ?
Daftar tempat (atau media, atau benda) di mana kelompok sasaran akan melihat hasil kreasi Anda. Pada tahap ini terkadang Merek juga memberi tahu Anda rencana besar investasi yang akan dikeluarkan untuk produksi. Informasi ini akan berguna untuk Anda dalam menentukan BESAR atau kecilnya proyek... :)

CONTOH
“Kampanye ini akan muncul di majalah wanita yang berfokus pada gaya hidup dan kesehatan di Selandia Baru, selama musim semi 2009. Kami berencana untuk menginvestasikan 500.000 Dolar AS, yang artinya kurang lebih 100 halaman tunggal.”

Singkatnya: Pertimbangkan medianya!

Langkah kedelapan

Elemen Pelaksanaan Tambahan
[ informasi apa pun yang ingin Merek sediakan untuk Anda ]

You can send the solutions in HTML + CSS and SWF + XML.

Jika Merek memiliki preferensi atau persyaratan teknis yang harus dipenuhi Solusi, Anda dapat menemukannya di sini.
Berikut adalah beberapa hal yang dapat Anda temukan dalam bagian ini:
  ∞ Panduan atau hal-hal yang wajib disertakan (yang harus dan/atau yang jangan dilakukan)
  ∞ Sasaran bisnis
  ∞ Tinjauan pasar dan pesaing
  ∞ Contoh-contoh yang bagus dan yang jelek

Tergantung pada Brief, Anda mungkin juga dapat menemukan beberapa file yang dilampiri logo, gambar produk, template yang harus Anda gunakan untuk menyerahkan ide-ide Anda, atau file lainnya yang ingin diberikan Merek kepada Anda. Karena itu, pelajarilah semua lampiran sebelum mulai berkreasi.

Singkatnya: Semua hal lainnya yang perlu Anda ketahui (yang tidak tertulis dalam 7 langkah sebelumnya) !

Lampiran