BootB

Descrizione Brief

Indietro

BUONGIORNO

Settore: Telecomunicazioni & Telefonia Mobile

Paese: Italy

www.buongiorno.com

Tutte le Gare

Ricevi le istruzioni

BootB Passport

Inventa il nome per un nuovo Social Game

Pubblicato 30.04.10 11:10 GMT
633 Totale
Categoria: Creatività specifica : Nomi di prodotti
Scadenza: 30.05.2010 23:59 GMT

Budget: $1 200
Stato: Chiuso

Lingua delle Soluzioni: Inglese
Vincitore: Giostrame

Visualizza sulla tua Blackboard

Primo passo

Brand Builder
[ chi ha scritto il Brief per i Creators di BootB ? ]

Buongiorno S.p.A. (MTA STAR, Borsa Italiana: BNG) è una multinazionale leader nel mercato del mobile entertainment. La società vanta una presenza internazionale con 24 uffici e business in 57 paesi e 5 continenti, connessioni dirette di clienti. La società articola la propria attività su due linee di business: i servizi a valore aggiunto distribuiti direttamente – con il brand per servizi di Mobile Content BlinkoGold e co Social Networking peoplesound - (Consumer Services) e la linea di business dei servizi di marketing relazionale per le imprese (Buongiorno! Digital).

COS’ È ?
In questa sezione troverai le informazioni riguardanti il Brand Builder, il cliente, colui che chi ti propone di creare una Soluzione in risposta alle sue esigenze. E’ qui che lui si presenta (come Brand ovviamente :) Più comprendi sul Brand, più probabilità hai si creare quello che desidera.

IMPORTANTE: C’è l’eventualità che il Brand preferisca non mostrare la sua identità, generalmente per motivi di riservatezza. Questi Brief vengono pubblicati in modo anonimo. In questi casi il Brand Builder dirà il più possible su di sé senza rivelare il suo nome.

Qui sotto 2 ESEMPI
Se il Builder non ha problemi a rivelare la propria identità (VISIBILE):
“NMN -No More Nicotine- è un Brand che promette di contrastare i danni alla pelle causati dal fumo, usando esclusivamente principi attivi, per evitare che la pelle si assottigli a causa della nicotina. NMN è venduta nelle farmacie e il suo prezzo si colloca in una fascia medio-alta. NMN viene promosso soprattutto tramite il canale professionale e non è molto pubblicizzato.”

Se il Builder non vuole rivelare la propria identità (ANONIMO):
“Si tratta di un Brand, i cui prodotti permettono di contrastare i danni alla pelle causati dal fumo, usando esclusivamente principi attivi per evitare che la pelle si assottigli a causa della nicotina. I prodotti sono distribuiti nelle farmacie ed il prezzo si colloca nella fascia medio-alta. Il Brand viene promosso tramite il canale professionale e non è molto pubblicizzato.”

In sintesi: Chi è il tuo cliente (in modo visibile o anonimo :)

Secondo passo

Obiettivo-Descrizione Del Progetto
[ cosa sta cercando di realizzare il Brand Builder ? ]

Stiamo creando un Virtual Game da far girare su FaceBook. Si tratta di un Social Game il cui tema chiave sarà il Dating (Corteggiamento). Chiediamo di inventare il Naming e Pay Off del Gioco. Il meccanismo sarà quindi simile ad altri già noti, quali: Farm Ville & Pet Society.

 

Cenno sulla dinamica di Gioco:

Gli utenti si registrano per fissare tra loro appuntamenti. Frequenteranno un’Accademia dove potranno migliorare le proprie competenze nell’atto del corteggiamento e conoscere nuove persone.

Ogni iscritto ha un profilo e intraprende la formazione attraverso i test e gli strumenti propri del Virtual/Social Game. Ognuno è registrato con il suo vero nome e dati anagrafici.

Sulla base del loro profilo e dei risultati durante l’iter di formazione virtuale, vengono inseriti in una classifica e accoppiati da un’applicazione di sistema, su scala globale e locale.

Il padrone di casa deve organizzare l’appuntamento (luogo, regalo, vestito) e interfacciare la persona invitata in una sessione di speed-dating.

La persona invitata darà un voto all’organizzatore dell’incontro e il sistema classificherà a sua volta entrambi. Il voto sarà poi applicato a una classifica generale. (Gli AVATAR sono anonimi durante i loro appuntamenti).

Ovviamente dopo il Dating, gli utenti hanno la possibilità di diventare amici anche su Facebook.

COS’ È ?
Questo è il lavoro che il Brand Builder chiede a te, Creator, di realizzare. Se non capisci quanto scrive, non hai modo di creare con successo!

ESEMPIO
“Chiediamo ai Creators di sviluppare una campagna pubblicitaria stampa al fine di aumentare la notorietà del Brand NMN. Sarà utilizzata sulle riviste periodiche durante la prossima primavera.”

In sintesi: È l’obiettivo del cliente, perciò anche il tuo !

Terzo passo

Pubblico Target
[ chi il Brand Builder sta cercando di influenzare ? ]

Tutti gli utenti Facebook, uomini e donne. In particolare quelli nella fascia di età che va dai 18 ai 40, meglio se single. Desiderosi di diventare più intraprendenti e capaci di sedurre, piuttosto che interessati a fare nuove conoscenze. Adatto ai timidi e agli audaci.

Vogliamo con forza che anche le persone sposate o fidanzate possano partecipare al gioco, almeno sino alla parte di Esercizi Dating (l’iter di formazione virtuale).

COS’ È ?
Si tratta delle persone che il Builder vuole “colpire” e che dovete convincere a pensare, sentire o fare qualcosa attraverso la vostra creazione. Di solito leggerai della loro età, del loro sesso, livello sociale o delle loro abitudini comportamentali. Devi sempre tenere in mente queste informazioni mentre sviluppi la tua Soluzione, in quanto il target è rappresentato esattamente da coloro che entreranno in contatto con la tua creazione.

ESEMPIO
Persone fumatrici, principalmente di sesso femminile, che vorrebbero smettere di fumare, ma non ci riescono. Generalmente persone attente alla propria salute che si curano del proprio aspetto. Si sentono colpevoli riguardo al fumare, perché sanno che nuoce alla salute. Per loro è un problema reale: è come se pensassero ‘il mio cervello desidera qualcosa, ma il mio corpo agisce per conto proprio’. Non si relazionano direttamente con il Brand NMN, ma stanno semplicemente aspettando una ‘mano’ esterna che li tiri fuori dal problema”.

In sintesi: Mettiti nei loro panni!

Quarto passo

Proposta
[ cosa il Brand vuole che il target capisca o faccia ? ]

Venir a conoscenza dell’esistenza del gioco, capire subito qual è il tema, scaricarlo e partecipare. Spargere la voce.

COS’ È ?
È la cosa della quale il Brand Builder vuole che convinciate il suo pubblico target.

Qui sotto degli esempi concreti:
 Alcune cose da far capire al target:
 - C’è una nuova marca (o prodotto, o servizio, ecc.)
 - Questa marca è migliore delle sue alternative sul mercato (o migliore rispetto al passato)
 - È giusto spendere un po’ di più per questa marca
 Alcune cose da far fare al target:
 - Iniziare a comprare i prodotti di questa marca
 - Acquistare i prodotti più spesso
 - Far sì che il i prodotti di quella marca siano presenti nei punti vendita dove si reca il pubblico target.

Gli esempi sopra sono concreti mentre spesso la proposta che leggete nel Brief è più generica ed emozionale. Per chi come te deve creare, più è generica e più avrai libertà nel creare. Se à anche più emozionale il lavoro sarà più ispirante!

ESEMPIO
“Vogliamo spingere i fumatori a fare uso di NMN così da minimizzare i danni alla loro salute mentre provano a smettere di fumare (specialmente se hanno già provato e fallito in passato).”

In sintesi: Mettetevi nella loro testa!

Quinto passo

Supporto
[ perchè il target dovrebbe credere nella proposta ? ]

Perché il Gioco rappresenta un ottimo esercizio per diventare corteggiatori meno maldestri o al contrario per affermare la propria leadership in materia. Per migliorare insomma le proprie capacità di attirare l’altro sesso o rendere il proprio fascino decisamente più globale. Perché non è solo teoria ma anche pratica, per quanto virtuale!

COS’ È ?
Questa è la chiave per raggiungere l’obiettivo. Normalmente è una spiegazione razionale che dà sostegno alla proposta del Brand. Quindi è collegata alla proposta ed è la motivazione logica della sua veridicità.

ESEMPIO
“Ogni sigaretta fumata causa dei danni alla tua pelle. I fumatori hanno una pelle più sottile di quella dei non fumatori. Uno studio recente ha preso come esempio diverse coppie di gemelli identiche, in cui un gemello era un fumatore abituale e l’altro non aveva mai fumato. La pelle dei fumatori era un quarto più sottile di quella dei non fumatori e in alcuni casi erano presenti differenze fino al 40%. La presenza degli antiossidanti che impediscono l’assottigliamento contrasta l’effetto della nicotina sulla pelle.”

In sintesi: Se stai cercando argomenti logici... li troverai qui!

Sesto passo

Carattere
[ quali sono le caratteristiche che meglio descrivono la personalità del Brand ? ]

Giovane, veloce, easy going, interattivo, comunicativo, gratificante, globale, sobrio ed educato, mai volgare.

COS’ È ?
Sì, chi è il Brand. Esattamente... CHI!
Tratta il brand come se fosse un essere umano, come se avesse una sua personalità. Conoscere la personalità del "cliente" è fondamentale per poter offrire un lavoro confezionato "su misura". Quindi, leggi attentamente l'elenco degli aggettivi... ti saranno di grande aiuto!

ESEMPIO
“Scientifico, affidabile, orientato al risultato, ‘un complice’ per raggiungere i tuoi scopi.”

In sintesi: Immagina una persona in carne ed ossa!

Settimo passo

Pianificazione Dei Media/Destinazione Della Creativitá Lavoro
[ dove apparirà il tuo lavoro ? ]

Il gioco girerà sul Social Network: FaceBook.

COS’ È ?
Una lista di posti (media o luoghi fisici) dove il pubblico target vedrà il risultato del tuo lavoro creativo. In questa sezione spesso il Brand specificherà anche quanto ha intenzione di spendere per produrre/mettere in atto la tua creazione. Questa informazione ti farà capire se creare in GRANDE o volare più basso... :)

ESEMPIO
“Questa campagna apparirà sulle riviste neozelandesi dirette ad un pubblico femminile e le riviste che parlano di salute, durante la prossima primavera. Abbiamo programmato di investire $ 500,000, che equivale all’acquisto di circa 100 pagine singole.”

In sintesi: Tieni presente il “mezzo di trasporto” della tua creazione!

Ottavo passo

Elementi Esecutivi Aggiuntivi
[ ogni altra informazione che il Brand ritiene necessario fornirti ]

Importante.

In Naming ideato dovrà avere il relativo dominio .com disponibile.

Se il Brand ha delle preferenze o dei requisiti tecnici che la tua Soluzione deve rispettare, beh... li troverai qui.
Ecco cosa potrai trovare in questa sezione:
  ∞ Linee guida addizionali o elementi obbligatori (da includere o da escludere dalla tua Soluzione)
  ∞ Obiettivi di business
  ∞ Analisi del mercato o dei concorrenti
  ∞ Esempi, buoni e cattivi

A seconda del Brief, potrai trovare anche dei file allegati contenenti logo, fotografie di prodotti, il format che ti viene chiesto di utilizzare per proporre la tua Soluzione, o qualsiasi altro elemento che il Brand vuole condividere con te. Ti consigliamo quindi di studiare attentamente il contenuto degli allegati prima di cominciare a creare.

In sintesi: Qualsiasi altra cosa hai bisogno di sapere (non scritta nei passi precedenti)!