BootB

Brief の概要

前に戻る

UniversalPictures

セクター: 娯楽と文化

国: Italy

www.universalpictures.it

すべてのピッチ

手順について指示を受ける

BootB Passport

『メガマインド』公開へ向けたBIG IDEAS

公表済み 16.04.10 10:40 GMT
35 合計
カテゴリー: 特定の創造物 : Viral advertising , マルチメディア; Below The Line : 各種イベント; デザイン : ネット
締め切り: 16.05.2010 23:59 GMT

予算: $4 800
ステータス: 完了

ソリューションの言語: イタリア語, 英語
勝者: jacoby

あなたの Blackboard に追加

1番目の Step

ブランド Builder
[ BootB Creator に向け BootB Brief を書いているのは誰ですか ? ]

Universal Pictures社は、映画の制作及び配給において世界的リーダ ー企業である。 イタリア市場における外国映画とイタリア映画の制作と配給を扱っ ている。 詳細情報はサイトwww.universalpicture.itを参照のこと。

イタリアのUniversal社は、映画、テレビゲーム、テレビ 番組を開発、制作、配給する米国スタジオの一つであるDream Works Picturesの映画の配給も行っている。 売上レコードを持つ10本以上の映画を制作あるいは配給した。 今日までの最大ヒット作品は『シュレック』(Shrek)である

DreamWorks社は、メディア王のスティーブン・スピルバ ーグ、ジェフリー・カッツェンバーグ、そしてデヴィッド・ゲフィ ンによる野心的な試みとしてハリウッド界に新しいスタジオを作る ために1994年に設立された。

概要
このステップでは、課題に対するソリューションの提案を求めているブランド Builder についての情報を得ます。Builder は(ブランドとして)自己紹介しています。ブランドについて理解を深めれば深めるほど、求められているものを作り出すチャンスが高まります。

重要:ブランド Builder は機密保持上の理由から身元を公開しないことがあり、その場合Brief は匿名で公表されます。ブランド Builder からの情報提供は、支障のない範囲でとなります。

2 つの事例
ブランドの公開に支障がない場合(実名):
「NMN 、ノーモア ニコチンは、喫煙による肌へのダメージを和らげることを約束するブランドです。NMN は薬局薬店で販売し、価格設定は中~高とします。販促は専門家による推薦を中心とし、大量広告は行いません。」

ブランドの公開に支障がある場合(匿名):
「喫煙による肌へのダメージを和らげるブランド。製品は中~高価格に設定し、薬局薬店で販売します。販促は専門家による推薦を中心とし、大量広告は行いません。」

まとめ:クライアントは誰ですか(実名または「匿名」 :)

2番目のステップ

プロジェクト目標/説明
[ ブランド Builder が求めているものは何ですか ? ]

2010年12月17日、『シュレック』(Shrek)、『マダ ガスカル』(Madagascar)、『カンフーパンダ』(Ku ng Fu Panda)を生み出したスタジオDreamworksの新作3 D映画『メガマインド』(MEGAMIND)がイタリアで劇場公 開の予定である。卓抜で悪魔的な極悪メガマインドは20年以上の 間地球征服を試みるが、その度に天敵であるスーパーヒーロー「メ トロマン」に阻止されてきた。 だが、メガマインドが邪悪な計画の一つを遂行中に偶然メトロマン を殺したある日、全てが一変する。 突然克服すべき敵を失いやる気をなくした悪の神は、元に戻る唯一 の方法は新しいライバルを作り出すことだと決心する。 奴は最初の敵メトロマンよりも更に大きくて強いのだ。 しかし、最初は善い者であった新ヒーローが世界破壊へ向けた私的 戦争を開始し、メガマインドはある決意を下さなければならなくな る: もはや極悪となってしまった創造物を克服することができるのか? 世界一賢い人間が再度更に賢い決断を下すことは可能だなのか?悪 の神がその側面を変え自らの歴史のヒーローとなりうるのか?

主な登場人物の米国声優: ウィル・フェレル(Will Ferrel)、ブラッド・ピット(Brad Pitt)、ティナ・フェイ(Tina Fey)、ジョナ・ヒル(Jonah Hill)。

クリエーター方へのリクエストは、イタリアにおける映画公開へ向 けたゲリラキャンペーンと周囲媒体を考えて頂くことである。
我々は、子供、親、そして若者を虜にするであろう新人物/キャラ クターが登場するDreamworksの新作3D映画(3Dであ ることは、重要なセールスポイントであり強調する必要がある)の 劇場公開が予定されていることを観客に伝えなければならない。 家族全員が楽しめる映画。
コンテストの目的は、様々なコミュニケーション媒体(メディア、 アウトドア、ゲリラマーケティング、フラッシュモブ、ウェブイベ ント、映画館での活動)によってイベントを企画することにある。
『メガマインド』放映会場で公開前日に膨大な期待感を作り出すこ とを考えて欲しい。 クリスマス(12月17日)に映画が公開されることを考慮して、 クリスマスムードやクリスマスに関係したイベントに結び付けた活 動などを考えることもできるであろう(ガッレリア・コロンナで『 マダガスカル2』に向けて行われた内容は添付資料の例を参照のこ と)。

概要
これはブランド Builder があなたに達成してもらいたいと思っている課題です。理解できなかったら、うまく行きません。

事例
「Creator の方には、ブランドの認知度を上げるための印刷広告キャンペーンを制作していただきたいと思います。今春、全国誌で使用する予定です。」

まとめ:クライアントの目的こそ、あなたの目的です!

3番目のステップ

対象ユーザー
[ 対象は誰ですか ? ]

イベントの対象になる基準ターゲットは4つ:
  子供(8-14歳)
  子連れの親
  子供から大人まで
  ティーン(12-16歳)
最初の2ターゲットは最も即効性があり、こちらは広告キャンペー ンを行う予定であるため、当コンテストから出てくるであろうアイ デアは子供から大人までとティーンのターゲットにより重点を置く 可能性がある。

概要
あなたの作品を通して楽しみ、何かを考え、感じ、行動するように説得してもらいたいとブランド Builder が考えている人たちです。通常、年齢、性別、社会的レベルや行動様式について書いてあります。あなたが創造するものを最終的に受け取るのは対象ユーザーですから、常にこの情報を頭に入れて置く必要があります。

事例
「禁煙したいと思っているがなかなかできない女性。自分の容姿に気を配り、通常は健康に高い関心を持つ成人。喫煙は有害であることを知っていて、罪悪感を抱いている。このことについての本を読んでいる。対象ユーザーには大きな問題で、まるで、「脳が望んでいないことを体が勝手にやっている」ようだ。 私のブランドと結びついているわけではないが、信頼できる「救いの手」を求めている。」

まとめ:深く理解しましょう!

4番目のステップ

提案
[ 対象ユーザーに取得/理解/実行してほしいことは何ですか ? ]

我々は、『シュレック』(SHREK)や『マダガスカル』(Ma dagascar)の天才的制作者により作りだされた偉大なキャ ラクター達の登場するこの映画が見逃せないイベントであるという ことを全てのターゲットに理解してもらいたい。 そして我々は、子供達が親を強制的にこの映画を見るために映画館 へ行くようにさせたいし、それと同時に親側も子供達を映画館に連 れていくのを嬉しく感じてもらいたい。

概要
あなたの作品をきっかけにして、対象ユーザーに考え/感じ/行動してほしいとブランド Builder が望んでいることです。

とても具体的な例をいくつかあげてみましょう。
 人が感じ/考えられること:
 - 今度、新しいブランド(あるいは製品、アイデアなど)が出ます
 - このブランドは、類似製品や、従来製品より優れています
 - このブランドには、もっとお金を払うだけの価値があります
 人ができること:
 - そのブランドの製品を買い始めること
 - そのブランドをもっと頻繁に買うこと
 - そのブランドの店舗の在庫を増やすこと

上の例はとても具体的ですが、Brief の提案が感情に訴えることもよくあります。その場合、説明することでもっと興味をかき立てることができるので、さらに有利です。

事例
「私たちは、健康に対するダメージを最小限に抑えるため、喫煙者に禁煙を続けながら MNM を使ってほしいと考えています(特に、以前禁煙を試みて失敗している場合)」

まとめ:対象ユーザーの思考パターンを読みましょう!

5番目のステップ

サポート
[ 対象者があなたの提案を信じると思う理由は何ですか ? ]

何故ならば、コミュニケーションが観客の興味をそそり、魅了する であろうから。 そしてまたインターラクティブであれば、既に大ヒット作を生み出 している制作会社の最新ヒーロー『メガマインド』の世界に未来の 観客を招き入れるであろう。

概要
目的を達成するためにはここが重要です。あなたの提案を支え信憑性を高めるもので、大抵は常識的なメッセージになります。

事例
「タバコを吸うたびに、あなたの容姿はダメージを受けています。最近、片方はずっと喫煙を続けていて、片方は一度もタバコを吸ったことがないという一卵性双生児を何組か対象とした調査が行われました。喫煙者の肌は非喫煙者の肌よりも4分の1薄く、差が40%に上る場合もあました。NMN にはニコチンの肌への影響を和らげる菲薄化抗酸化物質が含まれています。」

まとめ:根拠が必要なら、ここにあります!

6番目のステップ

キャラクター
[ ブランドの個性を定義する特徴は何ですか ? ]

   スーパーヒーロー
   天才的
   発明家
   皮肉
   エコロジスト
   健康おたく
   不滅
   スタイリッシュ

概要
これは、ブランドが「誰」かということです。そう、「誰」なのかです!
ブランドには個性がありますから、人間として扱いましょう。「クライアント」の個性を知ることは、オーダーメイドの仕事をするためには不可欠です。説明されている形容詞をしっかり研究しましょう。

事例
「科学的、信頼が高く、結果重視、あなたが目的を達成するための『仲間』。」

まとめ:生きている人間として想像してみましょう!

7番目の Step

メディア計画/プレースメント
[ この仕事はどこに掲載されますか ? ]

キャンペーンに携わるメディアは全てが基準ターゲットを感化する ことができるものでなくてはならない: 基本マスメディア、出版物、テレビ、ラジオ、張り紙、ウェブ、ゲ リラ及びイベント この「イベント」分野において、BiG IDEASは真のターゲットと伝達キャンペーンを囲む適度な「ノ イズ」の間で「触れ合い」を生みだすための一つのマスメディアと なり得るであろう。

概要
あなたの制作を対象ユーザーが目にする場所(あるいは媒体や物など)のリスト。このステップでは、ブランドが制作に費やす予算の額も確認できる場合があります。これは大型プロジェクトになるのか小規模なものになるのかを知る手がかりになるでしょう。

事例
「このキャンペーンは、2009 年春に、ライフスタイルや健康を中心としたニュージーランドの女性誌に掲載される予定です。予算は 50 万米ドルで、1 ページを 100 回購入します。」

まとめ:媒体を検討しましょう!

8番目のステップ

その他の実行要素
[ ブランドから提供されるその他の情報 ]

添付ファイルのリスト及び簡単な説明。
   『メガマインド』予告編
  メガマインド広告戦略
  これまでの公開作品の為に既に行われたゲリラ及びアンビエントマーケティングの例

http://www.cinema.universalpictures.it/scambio/VISITOR_ITRL-D_TXTD2_2CH_PAL_16X9.zip

ソリューションに優先事項 または 技術的な要件がある場合は、ここに書かれています。

この項目の例としては、次が挙げられます。
  ∞ ガイドラインまたは必須条件(するべきこと、および / または、してはいけないこと)
  ∞ 事業目標
  ∞ 市場および競合企業の概要
  ∞ 良い例と悪い例

Brief によっては、ロゴ、製品の写真、アイデアを提出する際に使用するテンプレート、またはブランドがあなたと共有したいと思っているファイルが添付されています。創作を開始する前に、添付資料をしっかり確認してください。

まとめ:他に知らなくてはいけないすべての事柄 (これまでの 7 つのステップには記載されていないもの)!

添付

3.
678.44 Kb
4.
4.00 Mb