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Invent a modern game about the dinosaurs' era!

Publicado 19.10.09 02:00 GMT
33 Total
Categoria: Criação Específica; Criação Específica : Desenvolvimento de Conceito
Deadline: 16.01.2010 23:59 GMT
updated 17.12.09 10:05 GMT

Orçamento: $5 600
Estatuto: Concluído

Língua das Soluções: Espanhol, Francês, Inglês, Italiano, Russo
Vencedor: jannesalovaara

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Primeiro passo

Brand Builder
[ quem está escrevendo um Brief BootB para os Criadores BootB ? ]

DINOSAURS BRIEF

O QUE É?
Nesta etapa, você encontrará informações sobre o Brand Builder, que está lhe pedindo uma proposta de solução para o desafio. Ele se apresenta (como uma Marca, é claro): Quanto mais você compreender a Marca, mais chances terá que criar o que ele deseja.

IMPORTANTE: Há a possibilidade do Brand Builder preferir não se identificar, por razões de confidencialidade. O Brief será publicado de forma anônima. Neste caso o Brand Builder só divulgará o que achar adequado.

Aqui há dois EXEMPLOS
Quando não há problema em divulgar a identidade (VISÍVEL):
“NMN – No More Nicotine – é uma Marca que promete neutralizar os danos à pele que podem ser causados pelo fumo. A NMN é distribuída em farmácias e drogarias e o posicionamento de seu preço é médio-alto; “Esta é promovida principalmente através de apoio profissional e não tem propaganda maciça.”

Quando a Marca não quer divulgar sua identidade (ANÔNIMA):
“A marca promete neutralizar os danos à pele causados pelo fumo. Seus produtos são distribuídos em farmácias e drogarias com um posicionamento de preço médio-alto. São promovidos principalmente através de apoio profissional e não tem propaganda maciça.”

Em resumo: Quem é o seu cliente (de forma visível ou “anônima”)

Segundo passo

Objetivo/Descrição Do Projeto
[ o que o Brand Builder está buscando ? ]

We are seeking a creative idea for a game set in the era of the dinosaurs. The game shall be a "collectable:" there shall be several biweekly releases, approximately 50 over the course of 15 months, each containing a part of the game. The product's mandatory features shall include: collectability, easy assembly and immediacy of the game. It shall be required that the game's dynamic design shall entertain for the child right from the beginning, without having to wait for all the game's releases. The basic game shall be made up of detailed 3-D representations of dinosaurs and by a play set to represent the dinosaurs' habitat. We are thus seeking an idea for an educational game with an innovative and interactive mechanism that uses simple, yet amazing special effects.

An additional requirement is the creation of a trademark/logo that shall be easy to recognize and memorize. The trademark/logo shall be placed on the dinosaurs, the game's main characters, from which we will develop a line of related products, cartoons, etc.

O QUE É?
Esta é a tarefa que o Brand Builder solicita que seja cumprida. Se você não compreender, então estará sem sorte!

EXEMPLO
“Pedimos aos Criadores para desenvolver uma campanha publicitária impressa para criar a visibilidade da Marca. Será usada em revistas nacionais nesta primavera.”

Em resumo: É o objetivo do cliente, portanto será o seu objetivo também!

Terceiro passo

Público Alvo
[ quem você deverá influenciar ? ]

Children aged 5-9, predominantly boys.

O QUE É?
As pessoas que o Brand Builder deseja que sejam entretidas e convencidas a pensar, sentir ou fazer algo usando a sua criação. Geralmente você lerá sobre idade, sexo, nível social e comportamentos. Você deverá ter sempre as informações em mente enquanto cria, já que o público alvo será o destinatário final de sua criação.

EXEMPLO
“Jovens e mulheres fumantes que gostariam de parar de fumar, mas não conseguem. Adultos conscientes de sua saúde que se preocupam com suas aparências. Sentem-se culpados em fumar porque sabem que faz mal. Lêem livros sobre isso. Isto é um problema real para eles. Algo do tipo: “Meu cérebro deseja algo, mas meu corpo age de maneira independente”. Eles não se relacionam com a minha marca, apenas esperam por uma “ajuda” confiável.”

Em resumo: Ponha-se no lugar deles!

Quarto passo

Proposta
[ o que a Marca deseja que o público alvo perceba / compreenda / faça ? ]

The purpose of the game is to create an entertaining activity with a totally new edge that exposes children to learn about the fascinating world of dinosaurs also through educational publications, which consist of illustrated booklets, never neglecting the recreational and entertaining nature of the game.

O QUE É?
O que o Brand Builder quer que o público alvo pense/sinta/faça por causa de sua criação.

Aqui há alguns exemplos bem concretos:
 Algumas coisas que as pessoas podem pensar/sentir:
 - Há uma nova Marca (ou produto ou idéia ou...) em algum lugar
 - Esta Marca é melhor que as alternativas ou melhor do que era
 - Vale à pena pagar mais por ela
 Algumas coisas que as pessoas podem fazer:
 - Começar a comprar os produtos da Marca
 - Comprar a Marca com mais freqüência
 - Estocar mais produtos da Marca em seus depósitos

Os exemplos acima são muito concretos enquanto que muitas vezes a proposta do Brief é emocional. Isso é ainda melhor, pois pode ser mais inspirador!

EXEMPLO
“Gostaríamos de incentivar os fumantes a usar a NMN para minimizar o dano à sua saúde ao mesmo tempo em que tentam deixar de fumar (especialmente se tentaram e não foram bem-sucedidos antes).”

Em resumo: Entre na cabeça deles para descobrir o que pensam!

Quinto lugar passo

Suporte
[ porque o público alvo deve acreditar na sua proposta ? ]

The dinosaur world has always generated great interest in children and it may be considered an 'evergreen' setting: this game shall attract the child's attention through: detailed historical reconstructions, a unique game mechanism, amazing special effects, diverse style as opposed to the petty 3-D plastic models massively available on the market.

O QUE É?
Esta é a chave para atingir o objetivo. Isso é o que apóia a proposta e a torna crível. Geralmente é uma declaração racional.

EXEMPLO
“Cada cigarro fumado causa dano à sua aparência”. Um estudo recente examinou vários pares de gêmeos idênticos, quando um gêmeo era um fumante durante a vida inteira e o outro nunca havia fumado. A pele do fumante era um quarto mais fina do que a do não fumante e em alguns casos havia diferenças de até 40%. A NMN contém bloqueadores para o afinamento e antioxidantes que neutralizam o efeito da nicotina sobre a pele.”

Em resumo: Você está buscando argumentos? Você os encontrará aqui!

Sexto passo

Personalidade
[ quais são as características que definem a personalidade da marca ? ]

   Fun;
   Surprising;
   Reliable;
   Professional with an educational purpose.

O QUE É?
É o significado da Marca. Sim... o que ela é!
Trate a Marca como um ser humano, como se tivesse sua própria personalidade. É fundamental conhecer a personalidade do “cliente” para oferecer um produto personalizado. Portanto leia atentamente os adjetivos listados...

EXEMPLO
“Científica, confiável, orientada a resultados, para atingir suas metas.”

Em resumo: Imagine a pessoa ao vivo!

Sétimo passo

Plano De Mídia / Colocação
[ onde nosso trabalho aparecerá ? ]

Distribution shall be:

   In Europe;
   In specialized stores and through stationary stores and newsstands.

O QUE É?
Uma lista de lugares (ou mídia, ou objetos) onde o público alvo verá o resultado de sua criação. Nesta etapa, algumas vezes a Marca também comunicará o quanto planeja investir na produção. Esta informação lhe dará a percepção necessária para criar um projeto GRANDE ou pequeno... :)

EXEMPLO
“Esta campanha aparecerá em revistas femininas sobre estilo de vida e saúde da Nova Zelândia, durante a primavera de 2009. Planejamos investir 500.000 USD, o que significa comprar 100 páginas únicas.”

Em resumo: Considere o meio!

Oito passos

Elementos Executáveis Adicionais
[ qualquer outra informação que a Marca deseja lhe fornecer ]

The format is free, as long as it exhaustively illustrates the dynamics, aesthetics, and mechanism of the game.

This Brief has been translated by Translated

Se a Marca tiver preferências ou requisitos técnicos que deverão ser atendidos por sua Solução, você os encontrará aqui.
Aqui há alguns itens que poderão ser encontrados nessa seção:
  ∞ Diretrizes ou inclusões obrigatórias (o que fazer e o que não fazer)
   Objetivos comerciais
   Visão geral do mercado e da concorrência
   Amostras boas e ruins

Dependendo do Brief, você também poderá encontrar alguns artigos anexados junto à logomarca, imagens de produto(s), um modelo a ser usado para que você possa submeter suas idéias, ou qualquer outro arquivo que a Marca queira compartilhar com você. Portanto você deverá estudar os anexos antes de começar a criar.

Em resumo: Qualquer coisa que você precise saber (que não tenha sido escrita nas 7 etapas anteriores)!